在这篇文章里你可能会读到有关于:
1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能
2 游戏设计师主要工作内容有哪些
3 怎样成为一名游戏设计师
(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师,我是否适合成为游戏设计师,甚至 游戏设计师前途如何,中国游戏策划生存现状,游戏策划收入……这些请搜索其他高票回答,希望你能找到你想要的答案。)
也就是说第一章内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此章或者发表不同见解。
首先Jesse.Schell 在书中大概列出了以下技能
其实对于策划来说 Everything is useful
你对编程(数学建筑学物理学)或者绘画(音乐摄影历史等等)的擅长无疑可以然你的游戏设计之路平坦许多。
技术写作是指你能够 准确 流畅 纸面 表达需求的能力,简而言之,会不会写策划案需求案。
心理学,和玩家打交道,衡量体验这种看不见摸不着的东西,懂一些心理学十分重要。
重点:交流是极为重要的技能,和不同的人交流要注意换位思考,和程序美术打交道要时刻注意立场不同带来的思维方式和思考角度的不同。要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单。
商业经济学:内部经济系统对于一些游戏十分重要。退一万步讲,游戏设计之外,你的游戏总是要赚钱的拿出去卖的。
对于 The Most Important Skill 作者说了另外一个:
Listening 倾听
这里说的倾听有五个方面:
You will need to listen to your team
与你合作的队友同事,你要能倾听他们的声音,这是交流的最重要部分也是最容易忽视的部分。
You will need to listen to your audience
你要能倾听你玩家的声音,如果你总是认为他们无法理解你的用意,他们玩不懂你的游戏,也许事情真的不是你想的那样。
You will need to listen to your game
有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。强加的意志永远比不上自然生发的美丽,如果一个阶段你的游戏总是与你想要放入的东西格格不入,你需要停下来倾听,也许它正在哭泣。
You will need to listen to your client
这里,你需要倾听你的老板你的boss无论你为谁工作。如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。
And last, you will need to listen to your self
倾听你自身的声音,自省 是最难的部分,但是如果你掌握了这一技巧,你将会获取无尽的创意来源,这也会成为你最有利的设计工具。
如果 你是想要成为一个游戏设计师的人,那么除了书中内容外 我认为额外加分(一个游戏设计视频系列)中的 Extra Credits: So You Want To Be a Game Designer 这一集中介绍的一些其他事情,也很有必要在这说一下。
首先你要明白 Idea is cheap。创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea过于执着,能够虚心对你倍加珍视的Idea或者设计接受失败和批评 对你极为有利 这也是一个游戏设计师的优良品质。
其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影,而你又能做出什么玩意儿。玩游戏会对你的游戏设计有帮助,但是帮助十分有限。游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路,每一段体验产生是因为哪些元素在发生作用。这需要时间和练习,作为游戏设计师去玩游戏 并不简单,对于爱玩游戏的人甚至可以说十分残忍,因为跳出MagicCycle会毁掉你作为玩家的整个游戏体验,这会在后面的某些章节中详细说明。
设计源于生活,艺术源于生活(又高于生活),总之,你要给玩家传达的是一种体验。但是如果你自己是一个体验匮乏的人,你认为你创造的东西又能有多丰富多彩?去体验生活,用心感受。最最起码,不要只玩一款或者一个类型甚至一个媒介的游戏,多去尝试,桌游德州足球网球国际象棋围棋甚至钓鱼乐高一切能带来有趣体验的东西,多去思考,总会用到。
永远对你的设计负责。你的一个决定可能会带来很多工作,你自己的,其他人的,整个项目的。有些是有必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做。除了耗费的人力物力,这种无方向无目的无所谓的设计带来的是系统恶性膨胀,这可能最终会毁掉你的游戏,事实上这也确实是游戏失败的第一原因。
(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)
至此,这些也许都是你需要知道的事
而你需要去做的事,看了这么多你心里应该很明白 其实只有一件事:行动。
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