前言
“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种“规则”来发现各种有趣的玩法。
当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?
所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。
题材
制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己。
我花了3天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏。
就它了!
这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!
在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个,那就叫这个好了。
风格
没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向,这次也不例外,就是最上面那个坑爹的图。
这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”。
整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些。(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)
自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了。
暂无关于此日志的评论。