——————————————————————————————————开始记录2020年3月16日
注意:limit要记到运行前关闭
limit切换应该在lasercontrol里面,而不是bugfancintrol #####亟待解决--------解决√
bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度
bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活加不在出现复活点。(#####亟待解决)---------解决√
切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关#####
设置更多复活点,如果有困难模式在删除#####
1.复活时镜头先到复活点
注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了limit平台
缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流,体验不是很好
目前最困难的地方:实现真正的存档######亟待解决!!!!!!!!!!!!
——————————————————————————————————2020年3月17日1点59分
第五关最起码要做四天了!!!超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多
明天大概规划:
1.第三阶段的复活点开关,和随机激光束
2.第四阶段的全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成
心里面还是很期待最后呈现给大家的会是什么样的一个游戏,我希望他是能带来快乐的,真心希望会有一部分人喜欢,这样我才能坚持下去,否则我真的是该放弃这个项目了。希望老天不要这样对我,我会加油把它做好的\(0^◇^0)/
——————————————————————————————————2020年3月18日2点58分
补一下昨天的记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了,第五天一定要全部完成,推出第五关的第一版
——————————————————————————————————2020年3月19日10点24分
宝石:coins_few_08√
跳跃:DM-CGS-07√
冲刺:Jump2√
死亡:Die_2√
按钮:Select_1√
提示(对话):robio_talk_00√
成功:DM-CGS-23√(可能没播放完,因该用延迟进去下一关的)
警报(bigfanbutton):Digital_Sword√
复活点:Item√
弹簧:DM-CGS-29、DM-CGS-11、DM-CGS-24√
风:
限定按钮:Pop_up3、Pop_up4√
激光:Warning_Loop1暂时、Gauge_up 1这个可能会更好一点
背景:With love from Vertex Studio (4)√
背景激光关:With love from Vertex Studio (5)√
背景:With love from Vertex Studio (9)√
背景:With love from Vertex Studio (12)√
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BUG:不能放VanishPlatformAudio(),已执行背景音乐就卡循环。##重要##
1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?--------解决√(放到fixedupdate()执行)
2.最后结束的时候没能暂停,可能与主按钮那有关--------解决√(是的)
3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)
4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到FixedUpdate---------解决√
5.再四个流程中复活点还是有很多问题,无法及时“达到保存”效果---------解决√
感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的太垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。
——————————————————————————————2020年3月20日1点52分
bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡
初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它太垃圾了,根本不是我想要的,以后考虑是否删除它
加入了选关,但是要注意的是,选关的公平性,即成绩可比性
——————————————————————————————2020年3月22日2点24分
自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办
ui基本完成
白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算
——————————————————————————————2020年3月23日1点35分
补一下昨天的
新手关卡初步完成,但难度可能有点大
修复了一些小的缺陷
好像也就这些、、、
——————————————————————————————2020年3月24日10点06分
已知bug,当按暂停键后再回到游戏中是游戏速度仍为1,存在于第七关中
已知bug,当出现关卡标题时,那一条命将不能在使用菜单
——————————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分补)
新机关:
1.可以向一个方向移动的刺锤 √
2.可以控制移动的平台
新物品:
1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益
2.鞋子,可以按空格有飞升效果
新景物:
1.飘忽的半透明云√
2.会飞的鸟
3.
——————————————————————————————2020年4月11日15点43分补
bug:1.中毒状态应该再角色脚本里写,然后再物品里面调用更改√
2.UI大小√
3.进入下一关时,镜头可能会再回到上一关复活点位置或者先不看向玩家
(解决办法:在进入下一关的开始就将相机看向玩家)
4.成就中的金银铜应该是更新效果
bug修复:
1.中毒与解毒的进度条调整到基础显示模块
2.第11关的下面两个按钮重设了复活点位置
3.成就的文件读写方式修改
新设计:1.夹子:踩上去不能动
2.怪兽夹:踩上去过几秒会咬的
3.蔚蓝羽毛:方向键控制在天上的移动
4.添加中毒和解毒时的屏幕效果
5.加入程序基础框架
未来设想:1.镜像模式√
2.毒气喷射装置
3.以及一些成就图案
4.冲刺残影
bug:当从别的关卡到这个关卡时,left的开启可能有问题 应该解决了
bug:触发第三层的按钮会导致镜像脚本失效
————————————————————————————2020年4月18日,该系列基本完结
回顾:
教程:
第一关:
第二关:
第三关:
第四关:
第五关:
第六关:
第七关:风国禁地
第八关:
第九关:陨落之地
第十关:
第十一关:
第十二关:镜像
制作组:
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