ForAlive本来就不打算做成商业游戏,仅仅只是一个我课余时间拿来练手的作品。其实我大概就是想弄个2D像素画风的辐射吧。
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱。因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)。我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等。
因此,我决定停止ForAlive的进一步开发,我还需要更多时间去磨练,例如我现在在初学unity3d。
下一次做游戏,看来不应该好高骛远,要设计合理复杂度的结构才有真正完工的可能性。
在开发ForAlive的时候我也的确实践到了很多,也很享受开发的过程,从无到有搭出ForAlive的游戏框架,一个个模块,系统搭上去...(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪的。(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)
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