尝试用ai解决所有的2d内容。界面的一堆框和按钮以及近百个icon在不到两周的时间搞完了,终于把那套毛糙的版本换掉了。
另外修复了一个pcg打包失效的bug,顺便升级了流程,教学关卡制作中,并启用了ue5的世界分区。角色模型外包中,场景需要ai再努力一下补全原画,然后就可以包出去了,主要就是一些植物模型,以及地面材质,pcg逻辑已准备好,会根据地形高低,平坦度,开阔度,水环境来自动生成配置好的植物与野怪(开,开放世界?)。
目前还差12个左右怪物模型动作,挺多技能特效,搞不定就将就用现在的,后续研究特效能不能用ai解决。
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