本周关键字——Biubiubiu、Editor扩展、对象池。
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去
2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考,哇塞,这钱花的真值:各种粒子效果、对象池、编辑器扩展。。。于是又开启了学习模式
3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的case来说过于强大的(就是用不到)>_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前,你永远都不知道这条路是条弯路,只有走过才知道
4)花了2-3天的时间,把模型、对象池、粒子效果整合到了游戏里,哈,看起来还不错!最起码能开枪了!
5)正开心着呢,Oh shit,又发现一个乐高系统的BUG,直到现在还没解决,干不动啦,不想干啦,罢工啦!
下一周的主要工作:
唉,春节在老家工作效率很低啊,电脑也差劲,很堕怠啊-。-
1)修复乐高系统BUG
2)把轮子的模型美化重做
3)伤害系统的实现
4)做个自动瞄准组件???
5)好像该考虑考虑场景设计的事情了???
6)网络知识的学习
还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐啊!
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