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4月:
添加了一个章节选择,方便测试和游玩,
添加了加载界面的UI
做了ESC选项界面,音量设置和退出功能。
训练模式进入,UI不会第一时间自动显示。
训练模式装备教程部分,中间的门打开错误。
潮湿体质时火花提示bug
希望每个关卡都能重置装备,初始化系统。(把保存玩家数据注释掉了)
教程完成的UI要添加一个文本提示。
高速移动时的bug。(限制了玩家的最高移速)
检查营地的火箭跳装备
增添一个当前任务的提示栏,引导玩家。
小地图摄像头视角拉高,把场景内容剔除掉,做成雷达那样就行。
制作添加了对话语音。
装备描述的文本json化
配置营地的所有ui文本本地化
添加了更多背景音乐
做了主界面语言选项选择和文本更替。(本地化)
技能提示文本本地化
把教程做成demo
减少了光源数量和亮度
把烟花人弱点替换为攻击底部。(删除了弱点,增加攻击力吧)
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3月:
过场动画加了电影滤镜
凤凰烟花秀音效对话和过场动画衔接
把白天调好的建筑替换夜晚的建筑
设置主持人对话事件
制作白天的过场动画,测试白天夜晚的地图衔接
把蒙皮问题学会了:进入权重绘制,在拉开的选项中找到每一个骨骼各个涂改
准备白天小巷里那几个鬼鬼祟祟的烟花人可以击杀的剧情,取消计划y
黄昏参数:light拉低,天空盒的expose拉到-2左右
对话找不到,对话框空报错
闪电、莫比乌斯,急速都需要调整亮度和数量
调整VFX目标位置:大失败
车mesh问题
制作FIE说话的动画特写与敌人特写
制作站在街边宣传的FIE人员(由屋顶上的忍者代替了)
NPC射不中玩家(随机弹道太大)
制作群众
制作人群声音
制作背景烟花声
制作boss:在天上飞、穿的像魔法师、幻像分身能力
boss动画,boss状态机,boss模型
boss状态机设计:只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索,三个阶段,每个阶段弱点和攻击方式一样,也可以靠血量撸死,每个阶段出现后会在原地等待,被攻击或者玩家走进范围后会飘着慢慢靠近玩家,攻击一次持续释放60发跟踪烟花,然后冷却10秒,只有冷却这十秒才可以造成伤害,其他时候都有魔法盾。每个飞弹按照生成的初始方向,随机时间发射,射出再随机几秒后开始追踪玩家。
幻像动画、音效,bgm制作
粒子系统过多的问题
粒子系统中的光源数量过多问题(看起来暂时没有解决方案,只有调低光源强度降低每个块中的光源数量
好像路人npc导致卡顿(删除了路人npc的交互数据
教程地图:
结束界面背景
烟花大会结算背景
复活界面背景
技能教程之前没收武器
击杀教程的门有问题
营地地图:
队长给的爆炸手和磁力头冲突
技能没装上
烟花大会:
白天的舞台有点高
晚上
主持人说话前会弹出对话框
对战之前没有成功没收武器和小地图
极速流烟花秀卡顿
杀完了不进入结算
调主角的速度、身高大小
小地图开启
重新设置初始化武器,玩家状态
微调所有枪械声音
设置武器台掉落()
加载页面
畸形boss制作,
菲尼克斯烟花秀
改UI,找个好看的字体,
填剧情,(应该OK了)
解决枪械声音,(制作一段连续开枪的混响,使用开关火来启动循环播放,关闭了3D空间混响,减少了播放时间后OK了)
加入仇恨优先级机制 1111
给每段烟花秀加上单独的欢呼声。(声音有点小,考虑加大,加大不了,其他音效难听,全是鬼叫。就这样吧)
自由烟花无限探索模式的地图
给每个烟花秀制作对话文件并且展示出来
把烟花秀的烟花人替换好
把体积光全部布置一下
完善队长的对话,补充悬崖之上的闲聊对话,增添队长的喊话,
警戒塔和生产机器爆炸时的特效制作
营地剧情结束动画
换枪动画
给地图添加装饰;
更多特效和音效;
过场动画制作;
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