刚刚发布了游戏,内心除了激动外更多的是不安。作为一个第一次做游戏的制作者,我显得毫无经验,不知未来会遇到什么样的艰难险阻。这第一篇日志主要用来记录下目前的进度和制作的初衷,希望对未来有所帮助。
目前我们的制作室已有40人,不过实际上在工作的只有十人不到,希望日后有需要的时候他们能挺身而出吧。目前在人设方面已经完成了四五个人物,进展还是很顺利的。在建模方面,人物的灰模完成了不多,三四个吧。大家都太忙,进度自然会慢,我不是十分担心,幸好我身边还有些志同道合的人。场景的原画本周即可完成,场景建模要开始忙起来了。而我们这样的策划,还有很多份详细的策划要写出来,还好暂时不是太着急。
做为一个玩家,我不想只是做玩的那一方,更想成为制作方。把对rpg游戏的一种感动带给玩家,是我的初衷。经过各种议论,我们决定了通过游戏传达给玩家“享受生活”的观念。
这部分是剧透,酌情点开吧
主角在失去了那么多后,即使获得了选择的权利,也没有去选择。对此大家的看法可能会不同,有的认为这是无奈,有的认为这是sb,还有的,和我一样,认为主角是看透了选择的价值而最后没有做出选择。
我对未来还是抱有很大的憧憬,希望这个游戏能给我的人生增添光彩。不论如何,这个经历都会是我们宝贵的财富。
加油,期待你的游戏,建议最好搞个封面先,要不有点影响美观哦!
@ROY:实际上封面还没画好,如果画好了肯定会立马放上来的,谢谢支持!
是呀,不然库里也显示不出来哦。
@ayame9joe:我们正在加紧制作封面呢,谢谢建议!
欢迎新的开发者!
@eastecho:感谢支持,每个人的支持都给我莫大的鼓励!