这段时间也加入了扫描矿脉的功能,加入了两种工厂,采矿工厂和冶炼厂,其它工厂可以套这两个工厂然后加点数值细分就可以了。
行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。
后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。
接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接,行星之间的链接后面有可能加入快速通道的概念,毕竟宇宙太空旷了,找个理由把各种势力连接起来才能更好的发生冲突不是- -。
同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争。
下一个目标星辰大海~
人物 走路太慢了 。没有走路就是走路 奔跑就是奔跑。 还有 没有加入危险事件,还有中立单位 敌方单位,没啥动力前进。
@黑鲨:说的有道理,走路的确有这个问题,目前也在修改计划中,危险事件一开始就在策划之中肯定会有,不仅于此外交,战斗,贸易也会在后面展示。目前只是冲出地球的第一步。
看了你视频扫描那一段,我脑子里莫名其妙的有个想法。干嘛不做个修仙游戏。。。。。神识扫描,御剑飞行,种田,哈哈哈。现在都流行文化输出这玩意儿,民族的就是世界的。不过也只是一个想法,肯定你的成果,游戏做的很好。
@参宿xiu三:哈哈,谢谢,修仙虽然不错,但是和科幻相差太远,后面不排除起个修仙星球🐶
up我有一个问题想问你 就是星球自转或公转的时候怎么让物体跟着移动
up我有一个问题想问你 就是星球自转或公转的时候怎么让物体跟着移动
@LonelyUniverse:哈哈,老实说这个问题我没解决,所以我在设计的时候就冻结了整个宇宙,我没有追求科学上的合理性,只是想尽量有趣好玩就行了。
地形是咋做的啊