文字方面:
文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下,下面来讲解一下吧
文字在游戏中有以下呈现方面:
- 出现在屏幕面前,非常常用的手法,想必大家玩游戏都知道这个呈现方式。
- 出现在物品附近,不会因为角色移动而改变,这种手法在讲述它附近的某些物体的时候非常好。在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他说靠近的物体有关。类似的游戏有《史丹利语言》,叶默哲的《in the box》等。
- 用分解的方式消失,文字分解成各种字慢慢淡出消失。
- 直接淡出的方式消失。
- 随着某些路径消失,这个手法非常棒,不仅增加了文字表现的多样性,还能引导玩家进行游玩。
文字在游戏中的交互形式:
- 引导,随着某些路径消失,文字类似引路蜂的作用进行引导。
- 和一些物品交互。比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动让文字呈现。
不仅如此,该游戏在引导剧情的方面做的非常棒。
- 文字消失后做引路蜂。
- 声音上开头进屋的通过风铃。
- 音乐上在不同的场景会有不同的音乐。
- 剧情上Molly变成猫出去的窗口暗示。
- babara的剧情中的通往地下室的钥匙暗示。
- babara剧情中的地下室的冰箱暗示。
- walter剧情中所砸的隧道暗示。
- 单条路线巧妙的设计,隧道出去后的沙滩到墓地到瞭望台到返回来的另一块墓地再到屋檐,玩家正常情况下不会找不到路径。
顺便附上我的小笔记好让你们查看。
游戏里面还有丰富的细节,尤其是房间里面,每个房间的各种细节能透露出住房间里的人的兴趣爱好,这也是游戏里面的一大要素,就比如说最开始进入房间的Molly,她所看书籍可以看得出她对动物很感兴趣,桌面旁的一个海洋生物的生活水域也能看出来,从房间装饰上看就能看得出是一间小女孩的房间,细心的朋友会发现Milton没来过她的房间,说明这房间很早就被封锁的。有兴趣的玩家可以过去慢慢发掘。
有兴趣的玩家可以慢慢去发掘里面的内容,这个游戏虽然说不上好玩,但着实好看好听,而且这游戏对叙事手法上有很多可以学习的东西,个人也非常喜欢这类游戏,有类似的游戏可以在评论区推荐下哈哈。
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