1. Lo5t 2021-11-16

    有可能是动森认同的经营模拟类游戏的理念,透过这次改动已经被任天堂证实是有缺陷的。
    在我看来动森更像只有“模拟”,没有经营。像是模拟度假生活的游戏,而不是为了打造五星级岛屿的经营游戏(因为不打造对我没有任何坏处)。而且这个游戏最大的玩法还是DIY系统, 游戏的多样性更多指望在那些上千件游戏道具,以此展开的各项收集玩法以及玩家自主创作。
    所谓的“轻松生活”,却出现巨额贷款系统,无法多项选择/处理道具和岛建,甚至利用时间强制开关部分功能的玩法——这些方面不仅够反经营模拟,还是游戏强行对玩家控制体验时间的手段。2.0更新更像是任天堂意识游戏体验过分依赖随机性,只会反倒让玩家的游戏体验陷入一段长期的低迷中,这种低迷期任何玩家都无法避免。所以不管是早期的机票复制,大头菜复制这些陆续被发掘再陆续被任天堂修复掉的bug,足以证明玩家本来就不认可这样的游戏机制。
    再说,日本人对于任何事物的理解都很奇怪。

    • 方程 2021-11-18

      @Lo5t:经你一提,才越发感觉集合森的自相矛盾是真的严重。很多问题早在最初版本就已经存在了,例如本意是希望玩家能自主生活,但却设置了一个强迫人签到的点数积分系统,例如本意是想小动物NPC显得“像有生命的真人”,但分配性格爱好的算法却满溢一股“批量生成”“规格整齐”的臭味……一年多以来的各种更新也只是让这些内在矛盾变得更混乱罢了。

    • Lo5t 2021-11-18

      @方程:个人来看,2.0版本让我看见了这个游戏对玩家再加控制。这些更新原本是让人振奋的——直到我从狸端机发现这些更新全部需要消耗我的财产才能解锁。房子的天花板装修需要购买DIY权限,没有权限我连家具都买不了;给航平刷了一万的狸点,都找不到一个新农作物;巴猎岛一个摊位交十万铃钱的费用,等等。加上任天堂勤奋修复各种复制bug的行为,看得到他们确实存在希望利用游戏规则,绝对操控玩家对动森的游玩时间的可能。
      以前有自媒体吹鼓游戏的时间机制的时候,我只想反问一句,这到底是承认我们自身的确难以遏制游戏沉迷了吗?为什么身为人类的我们,有能力掌握,或者训练掌握的自律能力如今要依赖机器控制,甚至希望机器控制?休闲游戏为了延长游戏时间加一堆细碎的限制,竟然会有人觉得这是好的游戏设计?在这方面实在令我唏嘘。

      最近由 Lo5t 修改于:2021-11-19 02:44:55
  2. virmint 2021-11-18

    动森dlc岛的商店,在主线后期可以直接购买dlc的装修目录里解锁了的所有物件(可以自选颜色再购买),不过货币需要兑换过再购买。像我这种讨厌炒大头菜的穷人,简直不要太快乐!完全没必要收集了还可以单机玩!本体加上dlc之后我体验真是大提升。

    我也觉得动森前后很多设计理念是互相冲突的,新更新感觉就是给游戏生存周期续命。不过我基本上还是完全顺自己心来玩,永远的三星岛……我不想装修就不装修!

    • 方程 2021-11-20

      @virmint:集合森的各种自相矛盾在live service游戏里倒是很常见的。有人说任天堂是把集合森当成了手机游戏。说得是夸张了点,毕竟口袋森就在那里,那才是真正的手游体验。……这种说法倒也表露了玩家对更新频繁的单机游戏“想快点得到完整版”和“想要更多内容可玩”的矛盾心态。

    • sdj大傻 2021-11-25

      @virmint:我希望继续更新可以铲的其他岛!我自己的岛就喜欢野生风光,但还想体验其他风格!!dlc装修别墅也很快乐,终于不用每天手机俩家具也可以快乐过家家了,所以我怎么没加蓝蓝好友?!

  3. Lo5t 2021-11-19

    就在刚才,我无意中发现欧美玩家们为了解决重复劳动和巨额费用,发明了宝藏岛(Treasure Islands ),用来专门放置所有的家具和道具,以提供给未获得家具/道具的玩家捡拾。
    宝藏岛在Twitch已经有一定市场,拥有Twitch账号的玩家可以通过订阅动森的话题来找到开放宝藏岛的主播,可以进入主播提供的免费开放岛屿,或者通过订阅主播进入会员专属的岛屿。
    商人眼里到处都是商机啊。

    最近由 Lo5t 修改于:2021-11-19 00:36:27
  4. sdj大傻 2021-11-25

    感谢楼主的介绍,不看更新介绍的玩家表示还一直在岛上等人,所以我可以去巴猎岛找然然买种子了吗!耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!种地!!!!!!!!!!!!!

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