1. 方程 2023-08-16

    昨天那篇文章,《炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性》,读起来简直就不像是同一个时代的人写的一样。

    短短七年,恍若隔世。

    当评论者和搞研究的人谈起“游戏业”的时候,他们说的到底都是“谁”跟“谁”呢?——包括玩家社群吗?包括像Rock Paper Shotgun或Nintendo Life那样的网站吗?包括油管和抖音吗?包括学术界作者和学术界施加的影响力吗?

    当批评家归罪于“炒作”时,他们说的到底都是“啥”跟“啥”呢?——他们难道不知道,如果没有“炒作”,没有“营销”,没有行业的“鼓励”,Bioshock设计师写的那本《体验引擎》就不会那么出名,“拟真”啊“叙事”啊那些词语也不会这么普及这么人尽皆知嘛?

    话说,真的有可能吗?一个不存在“炒作”“营销”“评论”“品牌形象”等市场作用机制的……市场,真的有可能吗?

    如果有可能,那样“中立”“纯粹”“自由”的市场,又真的值得追求、值得梦想吗?

    想拆椅子,同时又期待椅子不可能因为你的拆解行动而最后被弄坏,这是荒诞的,也是天真的……天真得就像活在18世纪。有良心又有爱的理想主义者们,你们想追随的到底是居伊·德波呢,还是安迪·沃霍尔呢,还是鲍德里亚呢,还是齐泽克呢?选一个吧。无论如何,你们都只能坐在椅子上拆椅子了。

    心堵。看见理想主义者,我就心堵。

    我真™悲观。

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