1. eastecho 2017-08-07

    未完待续呃…………

  2. ayame9joe 2017-08-08

    cool

    在游戏设计和文章呈现上都得到了启发,感谢。
    不过这结尾……

    顺便这游戏似乎已经成为关联文章 + 日志最多的一款。

    最近由 ayame9joe 修改于:2017-08-08 17:31:49
    • 方程 2017-08-10

      @ayame9joe:
      ⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾
      列出这八条的时候,是想着用反讽写法批评一些“拼命往游戏塞机制塞元素”的做法。
      写到最后觉得,“类型杂交”的成果也不必然是糟糕的;但遗憾地,见过的杂交作品都是些哗众取宠的失败试验品……
      P.S. 最近的《书雁传奇》恰恰是“类型杂交”性质的作品,很好奇评论会如何呢

      最近由 方程 修改于:2017-08-10 16:17:16
    • 方程 2017-08-10

      @ayame9joe:
      至于WREF,它最使我欣赏的一点居然是——没有unlockables, collectables, missables

      最近由 方程 修改于:2017-08-10 16:17:27
    • ayame9joe 2017-08-10

      @方程:并不觉得杂交游戏都哗众取宠?可以举几个例子吗?

    • 方程 2017-08-10

      @ayame9joe:
      “杂交”是我自己临时用的说法,说的是一部游戏主要玩法里有数种类型的特征。符合这标准的比较少,点的出有Sundered、光明重影、Even the Ocean、汐 Shio、书雁传奇;Remember Me、Life is Strange、死亡细胞等虽有多种类型的混合,但核心游戏性是集中在某一类型上的,不算。
      而“哗众取宠”说的是大部分“类型杂交”游戏并未能理想地结合几个类型的长处;如果能舍弃杂交的尝试做成单一玩法大概会更好玩。例如Even the Ocean,如果能去掉类RPG的剧情环节,只留下平台部分,游戏玩起来感觉会更自然更顺心。

    • 方程 2017-08-10

      @ayame9joe:
      Even the Ocean我写过一篇评测。有些小意见没有在评测中说出来。
      https://cowlevel.net/game/Even_the_Ocean/review/2595563
      整个流程中,我期待着平台动作部分的“阴阳平衡”设定将会与RPG剧情部分产生互动;直到最后,却只是在剧情上交代了一下。这多多少少让我有点儿失望(但并不反感;那是个好游戏),也让我有种感觉,游戏的两大核心环节是制作后期才拼凑到一起的,而不是浑然天成的(从制作史上看,的确是这样……)

      最近由 方程 修改于:2017-08-10 17:40:52
    • 方程 2017-08-10

      @ayame9joe:
      查了一下词典发现我用错词了。
      不是“哗众取宠”,我想表达的应该是“矫揉造作”……

    • ayame9joe 2017-08-11

      @方程:顺便转悠了奶牛关页面,感觉文章都好棒。

      如果说类型要素真正互动的话,能想到的例子确实很少。的确(从制作史来看是这样的)。
      但只说产生一些有趣的点应该还是有的。很多非 indie 也有这样的例子。

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