《虚空陌客(Void Stranger)》的开发者房间,见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray,是个身材丰腴、武功了得、性格暴躁的黑发中年大姐),实在太喜欢了,在实际动手制作游戏之前——在还没有故事、还没想好人设、还未确定核心玩法就是“推箱子”之前——他就先画了一大堆葛蕾的立绘。
唔,这顺序,挺意外的。通常都是先有人格再有形象,他这个却是先有形象然后才有人格。好一个皮格马利翁,不守章法哈。记得《黑暗森林》的罗辑和《寻找天堂》的柯林也是,按这个顺序来虚构“知己”的说。
《虚空陌客(Void Stranger)》的开发者房间,见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray,是个身材丰腴、武功了得、性格暴躁的黑发中年大姐),实在太喜欢了,在实际动手制作游戏之前——在还没有故事、还没想好人设、还未确定核心玩法就是“推箱子”之前——他就先画了一大堆葛蕾的立绘。
唔,这顺序,挺意外的。通常都是先有人格再有形象,他这个却是先有形象然后才有人格。好一个皮格马利翁,不守章法哈。记得《黑暗森林》的罗辑和《寻找天堂》的柯林也是,按这个顺序来虚构“知己”的说。
毕竟人画画/“创造心中风景”的时候又不是只想着造型的,都是整体思考的(就像和心中之人对话似的)无论是有意识的还是潜意识的。
最近由 Zephyr Guardian 修改于:2024-09-12 22:26:48