3.24.2018
第六章的结束,Madeline与暗·Madeline正式谈和,二人合体(或者说,“二位一体”?),Madeline头顶蹦出个“level up”,接着,头发变粉紫色,从此,冲刺技能升级,Madeline在空中可以二次冲刺了。
然后,一切都改变了。
现在,我想尽可能简单地说说Celeste如何演绎“蜕变”这一主题。
首先注意到,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度。尽管能在空中再次冲刺,单次冲刺依然是原先的那个冲刺;原先冲刺时容易一头撞上的针刺或敌人,现在依然一样一不小心就会撞上。这种能力升级跟另外两类升级相比有着明显的区别:其一类是塞尔达传说中新道具的获得,它提供了额外的、更多样化的解决问题的手段;另一类是勇者斗恶龙中的角色等级提升或高级魔法的习得,它使解决问题时需要消耗的步骤减少了、所需成本降低了。Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着去增加可用手段的广度。——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不可能抵达的远方,现在,只要付出足够的成本与代价(操作技巧、时间,等等)终于也变得有可能抵达了。
换个说法总结,Celeste第七章是赐玩家予手段、可能性,而不是予能力、成果。
——这个思路,其实与针对抑郁症的治疗中常用的认知行为疗法(CBT)或辩证行为疗法(DBT)的思路,也是基本一致的。所以,第七章完全有资格称上是一次华丽的点题。
最后回头看看,Celeste能得以封神,第七章使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化去表现“蜕变”主题)功不可没。现在的我,已经可以有所保留、相对自信地说:Celeste的故事——至少,它的主线故事——的的确确,就是那种陈词滥调、老生常谈式的、有关“自我实现”的成长故事。另一方面,我竟然并不讨厌这样的它。就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得Celeste是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓best of its kind,当之无愧了。
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