四月份時...做了一些優化...
完成了 Update Manager 的功能:
1. 可以捨棄內建的Update,使用自己高效的Update
2. 物件可以動態決定是否每Frame都Update,或延遲Update
3. 延遲Update:例如有1000個物件,可設定每個Frame只更新100個就好,整體效能也更優(要依照物件類型來決定更新率)
點光源方面優化,光源會漸亮漸暗:
1. 點光源非常損耗效能,光源變暗時,就可讓他 disable
1. 若使用一堆點光源時,漸亮漸暗...整體來說FPS會更優
2. 動態光影變化會更柔和更豐富
參考 10000 Update() calls : http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13968
暂无关于此日志的评论。