很久没有发开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近的情况。
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些,后来他迫于家里人的压力就放弃了。
所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西。然后从十月中开始,又回归了自己开发的状态:
1.新加入了几个招式,还有战斗机制上的微调
https://www.bilibili.com/video/BV1qt4y1a78p
2.游戏世界及关卡1.0
我在摩点上发起了一个创意。试下有多少人看好。如果看好的人多,可以试着众筹一下。
https://zhongchou.modian.com/item/105173.html
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https://store.steampowered.com/app/1356940/Cloud_Rack/
跳跃置空用物理做的吗?感觉有点轻飘飘没什么力量感。
加油!我也在做平台游戏哈哈~
是啊,物理做的,后面会优化的,谢谢,你也加油。