我曾经是一名撇脚的手游策划,也曾经是一名广告运营,现在我是一个研究生在读的学生仔,但是我一直有一个梦想就是制作属于自己的游戏。
不多废话,直接介绍游戏,2D横板像素风格,战斗难度较高,全游戏只有boss战和简洁的剧情,怪物出招很快且非固定出招,会随着血量增减等因素变换攻击方式,采用了魂类游戏的一些设定,比如血瓶,体力条,但是我额外增加了奇物来丰富战斗体验,每件奇物都附带有特殊的技能,面对不同的boss,不同的技能组会有奇效。
19场boss战,说实话还是能玩蛮久的,就算是高手,打通关了,还有挑战模式,解锁两名剧情中的配角,他们的战斗风格和主角完全不同。
最后我想说UE4制作2D游戏不会比别的引擎差,但是在插件和教学上确实非常非常少(过于入门),如果有朋友想做这一块,建议还是用unity,否则你会和我一样,因为很多小问题,在国内外各个网站都搜不到,只能自己花费大量时间去试错
目前steam商店已经是即将推出状态,预计将在2021年11月19日早8点正式发售,游戏售价30元,在西瓜视频,抖音,B站都可以搜索到我的游戏宣传视频,大家如果对我的游戏感兴趣可以支持一下,多谢多谢。
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