在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择,把重心放在这个方面,我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏里可以有各类职业去选择,包括普通的白领,外卖员,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏里世界完美的联系在一起,比如摆早餐摊位可以在早晨去公司附近摆,那样白领上班的时候会去购买,又比如接近午餐晚餐的时候外卖员的单子会变多等等。实现了基本的温饱,游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,在酒吧,在公园各类地方,跟人搭讪,甚至去找人调情。抑或是路上呼啸而过的跑车,让玩家知道也许有钱可以享受更好的生活。还有比较重要的烹饪系统,除了可以满足比较基本的做饭温饱需求,还可以去尝试探索独特的料理,甚至还可以出来摆摊卖钱(这样就又和前面说的系统联系到了一起)。在忙碌之余,玩家也需要时刻关注自己的肠胃,心情,以及精力这几个基本属性,比如如果经常挨饿,那肠胃炎就在等着你。
前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围(如下两个动图),接下来短时间会把之前做好的系统与新的画面风格进行融合,争取尽快出试玩。
很棒的风格!
哇,很nice的风格,期待试玩!!!