首先我在Free3d上下载了一些模型素材,一个房子,一辆车,一棵树,加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了
场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果
然后加上后处理补全ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤
最后来一张效果图,睡觉
6啊