任务类型
日常任务
- 停车罚单
- 车灯罚单
- 轮胎罚单
- 巡逻
- 撕传单
随机任务
- 抓捕小偷
- 收贿赂(和日常任务联动)
帮派任务
- 黑手党(提升黑手党亲密度)
- 逍遥帮(提升逍遥帮亲密度)
- 神父忏悔(给钱提升指定帮派亲密度)
主线、支线任务
- 钻石失踪案(主线)
- 居民和商铺(支线)
任务变量
- 各商铺老板
- 路边居民、关键人物
- 黑手党
- 逍遥帮
- 警署组长、成员
任务形式
- 跑腿
- 房间找东西
- 跟踪嫌疑人
- 搜车
任务奖励
任务的成功与否会影响3个显性数值(警察、黑手党、逍遥帮)和1个隐性数值(居民)
任务限制
- 选择的时限限制
- 任务的时间限制
- 是否开始任务(一些任务错过了开始时间就不见了)
- 玩家的体力限制(影响移动速度)
任务接收方式
- (日常任务)组长在每天早上例会时布置
- (随机任务)一天内随机发生
- (帮派任务)一天内固定时间帮派成员会出现在街上,可选择是否接收任务
- (主线支线任务)组长在早上提醒;街上相关人士出现;电话亭联系
任务辅助工具
- 手表(最重要,显示时间)
- 对讲机(和日常任务和部分支线任务联动)
- 手铐(和随机任务联动)
- 枪(和部分支线任务联动)
- 笔记本(其次重要,显示各类型的任务进展情况以及各势力好感度)
总结
由此可见,任务的设计都和时间这个大数值有关联,所以会给玩家制造紧迫感,而时间体现在一天中的具体时间、移动速度、选择时限等多个方面;
与此同时,因为玩家可以选择接收某个任务来提升或者下降某个势力的好感度,时间数值的加入使得玩家必须在有限的时间内做出合适的选择(去放弃掉一些任务);
除了主动的任务放弃,进行中的任务如果没有在固定时刻完成其中的步骤也会导致被动的任务失败,而像帮派任务如果没有在特定时间接收任务也会导致任务的流失;
相对于主线任务,支线任务才是游戏中最重要的部分,通过完成支线任务,玩家会对各个店铺有更深的了解,也会和整个片区逐渐建立起情感链接
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