快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。
今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏,从构思到技术上的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html
游戏采用体素建模,尝试使用体素建模配合像素贴图的方式去展现(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究。美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难,因为参加这项比赛的基本都是rpgmaker制作的游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多的时间去做动画机方面的工作(如果做成动作类或者带有战斗的话,估计短短的一个月也完成不了了)。程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支。大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达,由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence确实很适合做这方面的表达),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一定的能力和功底的。我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效,最后再放入引擎去表现。
整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的。
游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA 提取码:6neg
临时存放
萌系恐怖游戏?
@魔女La:不算恐怖吧,主要就是解迷,流程比较短。美术风格以体素为主,这种方式可能会有些萌吧
用的什么渲染
@三页:渲染就是ue4本身的渲染方式,建模时体素风格,贴图都是色块,所以看起来会感觉风格化一些
网盘分享已被取消。。
@狄学长shrekshao:不好意思,很久没上了。链接:https://pan.baidu.com/s/1njfq3wVVHrM5t-CssTzIkg
提取码:bnoj
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦