第2周的情况,期间做了一些新手引导的优化。
嗯,说下结果。
没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。
然后,脑袋里就跳出各种想法:
“是不是统计数据出错了?”
“玩家也太没耐心了,这届玩家不行”
……
当意识到这些的时候,我忽然明白了,原来是这样啊,原来这种想法是自然而然出现的啊。
人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。
当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。
——“我复习了3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?是不是老师教错了?不会是我的卷子被人替换了吧?!”
——“你之前模拟考多少分啊?”
——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”
我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?我查了下好像也才20+啊”。
现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。
不过质问人还是我。
是次失败的优化过程,挺打击人的,有一瞬间不想做了。
先做个记录吧。
来看下精灵之息做了哪些调整:
and so on...
至此为止,玩家就只剩20%左右了
上面的步骤发生在3-4分钟内
好家伙,3A大作都不敢这样做新手引导
实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题
这的确是菜鸟会做的事情,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内
一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了,但实际上说快了,玩家根本就啥都没听清,最后就变成表达者自high式输出。
现在想想,还剩下的20%玩家大概是真爱了……
也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些……
emmm……
其他“小”游戏根本不需要新手引导吧。
不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了。
这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。
如果说游戏只要一复杂就会流失玩家,那以后就不会有新的游戏会出现了吧?因为对于复杂的定义,其实就是“超出玩家的现有认知”,人能做到繁琐的事是远超过任何游戏的。
难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏吗?
不应该是这样的。
所以归根到底还是游戏引导的问题。
当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……
但我还是做不好精灵之息的新手引导。
想起心灵捕手里的一句台词:
“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调,有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,他和教皇的关系,所有作品,对吗?但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,我看过。”
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