最近在为app版精灵之息上架做准备
在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏
但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了
精灵之息是个什么游戏啊?
弹幕?
rpg?
肉鸽?好吧,早就不是肉鸽了……
那精灵之息最像的游戏是什么呀?
emmm
来碰瓷一波= =……
精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?
首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦
战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪
世界观 —— 空洞骑士,幻想传说
原型 —— cytus,r/place
等等……
还有很多借鉴的已经想不起来了,甚至也从游戏以外的地方融入了很多。
这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型的)
美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……
这堪比职业漫画家的效率……
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还有什么可以聊的呢……
emmm,说说ue吧
今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。
另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉
而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对UE的认识匮乏对于使用UE的人来说似乎存在着“UE红利”这种事情
这种想法的产生有点郁闷,因为当年搁置DOLO去小游戏平台制作小游戏,也是因为看到了“小游戏红利”
但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO也没有完成
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开始制作独立游戏是为了什么?
大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?
“那有了作品以后呢?”
对呀?有了作品呢?
告诉别人我有这个作品了?
告诉别人我能做这种游戏了?
还是把作品写在简历上,用于下一次投递?
“你有想过让自己的作品养你吗?”
没想过啊。
因为自知水平差距摆在那里。
但是游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
emmm……
不小心把心声吐露出来了
不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮)
之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通
所以,现阶段精灵之息也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。
我很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……
梦想总是要有的吧
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