闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……
——
回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了
弹跳小卜
合成术士
制作期间的一些记录写在公众号里。
20180603
貌似之前dolo留下的坑还比较蛋疼,特别是序言的改动,引起一些错误了。
隔了这么久,dolo里很多别扭的地方自己也能感觉到了,趁现在统一改下。
首先是把那些不明所以的介绍全改成简单易懂的中文,还要加强游戏引导的文字介绍,不能再像之前一样追求『无游戏引导』的境界了。
另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话
『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是假的,白银圣斗士们看都不看它一眼』
『只有真正的圣斗士才能感受到黄金圣衣的力量』
——
差点想把之前主力设计的剧情线给砍了,好危险……
之前的『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『里线』的剧情。
另外,我要开始设计一些『属性相近,能力相同,外形不同』的小怪了。
——
画笔没电了,于是很高兴的有借口推到明天再做。
ps忽然崩溃了,于是很高兴的有借口推到明天再做。
真难……
20180605
昨天跑去给小游戏加广告了,不过也没怎么用心去做- -
——
看到一款roguelike性质的弹珠小游戏……
小游戏平台发展速度真的有点出乎意料……
20180606
头晕,想吐。
真的是各种拖延。
20180608
必须列一下那些要完善哪些地方,现在真的毫无头绪了。
明天要做的东西:
boss增加,目前只有3个。
商店优化。
暗线剧情制作。
整体优化。
20180609
最近一直很迷惘。
新增个引导跳转场景。
我聊天的时候,总是喜欢跳着说。
比如在开2月29这种玩笑的时候,就经常在脑海里默认,大部分人都知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去扯那一天是星期几。
虽然有少部分人能get到这种『心照不宣』的点,但是还是很大一部分人倾向于跳出来说,像发现一个其他人没发现的秘密一样,解释『大家注意到没有,这里说的是2月29,但是今年是平年只到28』~
然后他变成破解梗的人,而我却成为『蒙在鼓里』的人……
但这是老梗吧……
现实生活中充斥这种情况,人们更倾向于接受与他们想法更接近的人,于是跳着思考的人反而变得很『不擅沟通』……
要针对这种现象进行改变……
——
糟糕,一不小心就0点了。
啥都没做。
——
我应该要让dolo在属性变化的时候显示出对应的变化。道具之类可以是纯粹增加属性,不需要每个都是独特的新技能。
……
等下,纯粹增加属性的是照片……
——
修改了商店界面
状态栏按钮,以及当前碎片数量的布局还是有问题……
不过层级倒是这样没错,后续应该还要继续修改。
1点了,先这样。
20180610
我讨厌在大方向出错的时候扣细节。
但大部分责怪你不注重细节的人,其实只在意『他们负责的部分』的细节。实际上从大方向看已经偏离轨道了。
就像要造船出海的程序里,负责轮子的人一直以轮子摆放的位置不够美观来骚扰你。
最糟糕的是,在航行终于偏离原出发地时,他们质问你,既然知道会这样,为什么一开始不说?
『一开始肯定是说了,但那又有什么意义?你们根本不会去听自己不想听的东西,不是么?』
——
据说结巴的人是因为大脑运转的太快,而嘴巴跟不上。
这个结论成立的话,那么嘴巴能跟上大脑的『结巴』是什么样的呢?
就像一群人决定去冷饮店,于是一个人觉得大家应该讨论下冷饮店后去哪。但是其他人非常不解,我们还没到冷饮店,还没点饮料,你那么急干吗?
这样看来,这个家伙的确是个『急性子』吧?
但实际上,『急性子』的思维方式是什么样的呢?
在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,就没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?去冷饮店难道还能点火锅不成?
但对其他人来说,去冷饮店目前不就是要讨论吃什么的问题么?这才是重点,至于冷饮店之后的事,那也是重点,但是凡事得按部就班不是么?
是么?有必要么?在既定事实上浪费时间?
emmm……
——
完了,我还是想动剧情房间设计的部分……
——
『静音洗衣机』抖动声音大的令人害pia- -
——
剧情随机好还是线性好?
线性的话,就要改成阶段性必定触发才行,现在这样不太对劲
——
改成线性,流程会很长……
之前一直在犹豫这点,但是……
这不是更好么?
?
——
觉得一切都与自己无关,别人觉得你冷淡。
但是你表达了一些兴趣,对方又表示关你p事。
eq低就是指,不管做什么都会觉得是错误的选择。
——
改成每个剧情一个『卡面』了,这样变成强制剧情流程了……
也不错~
这里会引起商店以及照片房的bug。
后续的内容:
修复商店及照片房bug
序章调为单一卡面,作为『游戏引导』。
新增纯数值性道具。
增加boss。
暗线。
调整结局。
——
这样的话,测试就变得愈发困难- -
先睡觉,明天还要体检。
20180611
『有些人啊,懒到连泡面都不想煮了』
~
原来照片售空的情况我已经处理过了……
道具房也是……
再稍微优化下流程吧,感觉这一章已经完成了……
开极限状态测试中。
作弊的感觉真好啊~
——
开了作弊,要通关还是要花半个小时左右……
可pia……
——
明天的优化:
小怪等级:后面层级的小怪能力值上升,图片需要变化。
过关奖励。
最后一层出现总boss。
中间层穿插boss(精英怪?)。
出现其他事件房的概率要增加
20180612
感觉事件要改变下。
今天需要先把剧情房间的整体布局画了……
新剧情房……
背景似乎要改掉……
先去睡觉。
20180613
精神恍惚的放弃了2分之一的机会TAT
????
我写了一晚上的记录呢?
indienova这边这几天一直这样。
写好的记录不见了。
凸(艹皿艹 )
剧情选项奖励更新。
不过战斗剧情还没更新。
先去睡觉了。
20180614
战斗剧情的结算要在结尾进行么……
那样的话,我的奖励摆放位置感觉弄错了。
taptap明天解封了。
最近一段时间世界杯的信息会占很大比例吧。
——
战斗剧情的抽卡处理与普通剧情一致,不过卡库不同。
20180615
在班车上,看了眼自己的手腕,被吓到……
真的只有骨头……
又吃不下……
20180616
浪费两天时间……
bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……
20180617
感觉现在做小游戏主要是服务他人,做dolo跟倾向自我表达。
当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行。
不过那类型的游戏的确更多的要考虑玩家的诉求,从一开始。
或者说,因为小游戏太小了,所以容纳一点『自己的想法』后,就开始要尽量去满足玩家的需求了。
……
大概也许就是这样吧。
——
想不到怎么改……
睡觉去……
20180618
死亡离我们真的很近啊……
努力点生活吧……
——
今天就跟什么都没发生过一样……
可能是因为真的没有触及到什么,或者没有失去什么。
所以感触不深
——
猎人12胜
——
一个假期就这样没了,啥都没留下,濒死体验一次,但是也不是很深刻,就像一辆超速的车从你身边擦过,也许只是1秒之中的反应,让你活了下来,但最终的结果却像什么都没发生过一样,毫发无损……
——
现在没有『精英怪』的房间,所以要新增,否则,调整boss房。
——
不知道改啥了:
先以这个版本做个收尾吧
修改特殊房间的交互
转盘房改成转盘游戏,并且只兑换碎片
锻炼房每个道具按顺序出现,一定时间后消失
急救箱房保持不变,增加提示操作
商店房ui继续优化
增加小怪房间的难度区分(需要增加小怪外形以及房间icon)
增加道具
boss(精英怪)房奖励(?)
结局房制作
暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。
这些改完后的版本先发布一个。
20180619
柠檬梨真好吃。
hp房的tip
修行房tip
roll房整体逻辑改掉了……
这样roll几乎没什么用了,感觉要配套一些道具,比如增加幸运值的,或者降低roll房入场费的。
接下来要优化下UI了。
犹豫了一下,这个新房间还是决定加上了。
明天增加道具,调整UI,添加最终boss。
不知道这周能搞定不,先去睡了。
这两天因为『后遗症』,一直没睡好。
20180620
大概真的被诅咒了吧,想长胖,又被诊断各种忌食。不过就算不忌食,我也吃不下,恶性循环。
所谓的自信来源是『被承认』吧?
有人喜欢才有动力……
序言的boss关卡倒是完成了,完全变成新手指引关卡了
20180621
今天休息
看了一晚上数学视频- -
人类的智力真的有限。
数学可以推导出很多不合常识的结论,尽管很难以理解,但是排除了所有错误答案,剩下的那个就是正确的吧?
就像在脑筋转过弯之前,我一直无法理解三门问题,但是在明白以后,发现那脱离常识的才是真实。
20180622
忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏里的一些东西命名或标注。
因为没办法找到那样完全达意的中文词,用相近的词又觉得脑海里会出现违和感,这时候用个非母语而自己又能认识的语言,可以多多少少避免这种问题。
效果类似画个图形代替当前文本的感觉,不过直接用英语显然比画个图要简单很多。
商店想不出好的ui,倒是稍微确定了下dolo的整体按钮风格。
另外,boss战(精英怪)难度有点太高了……
要调整么- -
需增加:精英怪房间挑战后获取『属性提升』道具
roll房需要背景么……
——
修复精英怪房间bug
修复商店bug
——
对象池与动画以及属性修改的相性有点差,还是直接移除了。
——
有毒……
玩了整整1个半小时……
——
明天补结局和道具,应该就完整了……
照片也要增加……
20180623
调整按钮样式
碰撞池有点混乱了……
boss的添加感觉有点简单了……
这个版本先这样?要不要把技能再设计复杂点……
——
结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……
——
把地图拆成8份,这样我就多了7个道具,ye~
——
因为roll大改,所以多出好几个图标,感觉可以直接用……
好懒……
——
最后还是没加,连熟悉道具也没有,一共26个效果道具……
先用这个版本吧,属性道具毕竟和照片重复了。
——
既不看世界杯又不看偶像秀,感觉被这个世界隔离了……
——
子弹池的坑也挺深的……感觉这一块要好好梳理一下了……
——
通关了一遍,神装的时间有点太早了,导致后面变的很枯燥
其实那也不算神装,只是之前没有设计超级强力的后期怪,导致这一身装备吊打前期怪……
不过暂时就这样吧,主要还是因为内容太少了。
以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出。
20180624
ios提交了,但是为什么连邮件都没有(´;ω;`)
苹果更新协议,后台系统维护无法接受协议,不接受协议就没法更新
一套操作秀的头皮发麻……
就这样吧,安卓版已上线。
20180625
终于可以提交了
貌似在xcode里把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……
不过,苹果的邮件倒是怎么全不见了………………
炸弹道具问题很多,先删掉了。
————
今天忽然想起一些事,『在别人眼里,你的生命一文不值』
当你溺水获救的时候,别人一脸嘲讽的看着你,『就这么浅的水都会呛到?』
同理心这种东西从来不存在的,一个嘲笑阿宅原稿被撕的人,在将要获得1万支票时,那支票被人从眼前撕毁,也许他甚至会动了杀心。
生命真是不值钱。
『在别人眼里,你的生命一文不值』
但仔细想想,即使如此,你的生命,在另一些人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么,不是么?
20180626
有些事其实没经历过之前,真的是无法想象,在一些人眼里,“玩玩而已”是再正常不过的事情了,在另一些眼里,这真是太TM恶心了。
然而后者有了前者的想法以后,也许也会变成前者一样。
归根到底还是所处位置不同。
三观激烈碰撞后,残留下来的碎片真的是可怕。
——
有人为了一两万的家产,争的你死我活。
而有人花一两百万买个房子给狗住。
这两者就完全无法互相理解。
或者换个更容易理解的例子。
对于在异性里很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢?
资源少的人会觉得很愤怒吧,毕竟这就是不公平
暂无关于此日志的评论。