近日由帕斯亚科技发起的“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”一事在各大媒体平台广泛传播。这个曾研发出《星球探险家》《帕西亚时光》等高质量游戏,拥有极强自研能力的游戏公司,直至今日仍被盗版这个“历史悠久”的问题所困扰,可想而知那些体量更小的自研团队在面对盗版时的维权道路是多么艰难了。
有关于盗版游戏的历史,甚至可以浓缩为一部中国个体经营者的发展史,一个关于产业迭代升级的故事。笔者仅能依靠记忆与论坛、网站上曾经留下来的只言片语尽量还原这个产业的变迁,如有错误欢迎指正。
笔者接触最早的盗版游戏,随处可见的盗版光碟
由于年龄的原因,笔者并没有经历过世嘉MD和超任的年代,但有幸蹭到了邻居的索尼PS。当时的游戏载体还是以光盘为主体的时代,盗版厂商通过在游戏机中装上直读芯片来达到读取盗版游戏光碟的目的。而到了PS2时期,HDL硬盘游戏的出现更是给盗版游戏厂商诸多方便。
(类似这种)
但那毕竟是邻居家的游戏机,笔者也不能天天往他家跑。如何在自己家也能玩到好玩的游戏成为了那段时间笔者主要思考的问题。得益于父母的工作需求,千禧年后家里便有一台大头电脑,于是购买盗版游戏碟便成为了我压岁钱的主要去处(没有零花钱的童年)。
当时的市场上其实并不缺乏正版游戏,新华书店或是各种电子产品店内都有大量正版游戏,甚至不乏至今仍赫赫有名的作品,如奥美电子引进的《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》,国产经典《仙剑奇侠传》《大富翁》,也包括笔者所在的中电博亚公司引进发行的《使命召唤2》等等。
(中电博亚CE-Asia引进的《使命召唤2》)
但对于那时的笔者乃至大多数小玩家来说,近百元的正版游戏显得有些高不可攀,便宜能用的盗版光碟就成了首选。
退休夫妇开的报刊亭,路边售卖盗版影碟的小贩,甚至电玩城可以直接刻录你想要的游戏光盘。在那个还不曾有性价比这个名词出现的时候,便宜能用就成为了笔者购买盗版游戏的主要原因。10块钱一张的《芝麻开门》系列应该是购买次数最多的,相较于没有任何包装和说明直接刻录的光盘,这种有着游戏封面附带中文介绍的形式更被孩子们接受,当然也有“内容与封面不符”的情况。
当时整个市场氛围都是盗版占据主导,市场上几乎看不到正版的影子。而在各大市场寻找打口碟以及淘正版游戏成为了当时十分风靡的活动。随着时代的进步,这些盗版内容也将面临从实体转为线上的选择。
互联网时代,盗版是否联入了你的电脑
由于软硬件与通信技术的升级,带宽从小水滴变成了小水管,曾经的拨号上网已悄然退出历史舞台。伴随而来的便是上网门槛的一再降低,全民互联的时代到来了。
最直观的影响便是信息门户网站变多了。那个时候还不是百度一家独大的情况,几家门户网站分别推出了自家的搜索引擎。而作为网站变现的主要手段,吸引流量签约广告是当时比较普遍的做法,那么什么方法是吸引流量最好的方法呢?“标新立异”可能是最好的选择。
依靠自己的手段搬运国外的破解资源来获取流量,这在那个时候是最正常不过的了。影视剧、书籍、游戏,你所能想到的内容都有对应的搬运小组。其中最为专业的怕不是“三巨头”了,其中诞生的汉化小组更是深得玩家喜爱,时至今日仍有大量玩家在使用这些汉化组留下的汉化插件,可以说当时盗版行业的盛行倒逼国内游戏厂商大力发展网游行业,而现在国内游戏厂商对于手游的理解和“出口”海外市场的表现也仍可以看做是当年盗版产业留下的影响之一。
Steam国区开放,盗版网站被告,购买正版游戏终于成为主流
横行的盗版曾让中国单机游戏市场彻底沉沦,但2015年之后有几个十分重要的时间节点,使得国内用户逐渐觉醒了正版意识,也帮助中国游戏行业重新发展了起来。
- Steam入华
2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付。而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。这使得那些想要购买正版游戏却因过程复杂繁琐而放弃的用户可以再一次选择正版,这也为中国正版意识崛起打下了一个坚实的基础。
- 加密技术的成熟应用
随着游戏加密技术的换代升级,游戏的破解可谓是越来越难了。前有《正当防卫3》让三大妈放弃破解,后有《古墓丽影:崛起》时隔一年才放出破解补丁。在游戏抢不到热点后,破解所能获取的流量少之又少。破解难度明显增加,但实际收益却在减少,那自然破解游戏的热情就会慢慢被消磨直至消失。
- 光荣案
2016年1月,光荣特库摩向三大妈发出律师函,要求清除有关光荣旗下游戏的资源并公开道歉。2016年5月光荣正式向北京知识产权法院提起诉讼,2017年11月法院一审判决3DM赔偿130万,2018年5月案件以二审判决3DM赔偿163万结束。
在此之前,不管网络上对盗版游戏进行怎样的口诛笔伐,他们依旧我行我素。然而上升到法律层面后,他们发现发布盗版资源真的会受到惩罚,甚至传播者将面临官司缠身的风险。这也使得网络上传播的盗版游戏资源越来越少。
盗版资源的减少,也终于让中国成为了游戏开发商们不得不重视的市场。在这之前,不要说中文配音了,甚至连中文字幕都没有。而随着中国游戏市场的逐渐壮大,简繁双中文字幕贯穿整部游戏的情况已经是标配,中文配音不仅普通话字正腔圆,里面带有地域特色的各种口音更叫人惊喜,其中以《无主之地3》《赛博朋克2077》本地化做的最好。
(国产游戏“冲鸭”)
与此同时,不少国产游戏也乘着这股势头开始“奋起直追”:《太吾绘卷》的横空出世;《修仙模拟器》的稳扎稳打;《永劫无间》的优先表现都让人感慨国产游戏的进步。而之后即将发布的《风来之国》和仅放出一段实机预告就掀起了网络狂潮的《黑悟空:神话》,都叫人对国产游戏的未来充满了期待。
盗版转入地下,还要花钱购买?
但在市场整体向好的同时,盗版也并未完全消亡,而是不再以集中于某几个网站的形式出现,转进到了各大电商平台做起了无本买卖。
现在X宝购买游戏,除了能见到主机游戏光碟,Steam游戏激活码外,还有数量庞大的上架在售卖盗版游戏的网盘链接,或者通过租赁账号的形式进行离线游玩。卖家可以将一个账号同时卖给数个买主,只要是离线的主机就不会被后面登录的账号顶掉。更有直接售卖装有盗版游戏的硬盘,简单粗暴并且有效。但这些方法都有一定弊端,像网盘链接早晚会失效,租赁账号很有可能因其他用户的错误操作导致账号被封禁,亦或者是购买的硬盘质量很差,没用几次面临报废的风险。
而帕斯亚科技遇到的情况则完全不同,在X宝售卖的《波西亚时光》移动版是直接给予买家一个账号,买家可通过这个账号下载游戏进行游玩,按照一般情况来说一个账号可以无限次使用。以最夸张的情况来举例的话,售卖该服务的店铺以首次购买游戏的价格为代价无限次获得回报,而帕斯亚科技仅能获得一份游戏的收益。这对于一个辛苦研发的公司来说,损害可谓十分巨大。
而基于电商的规则,正版游戏从维权成本上来说也是很高的。不仅需要提供各项证明来自证身份,有时还要应对各项“磨人”的条款。帕斯亚科技就因未在国内获取版号而维权失败,而对于其他单机游戏,店铺甚至可以做到规避敏感字来达到重新上架的程度。如何合理维权并取得成果成了摆在各位研发团队眼前的一道坎。
作为经历过盗版狂潮的人,免费是我对于盗版游戏的第一印象,或者说之所以选择盗版游戏,首要原因就在于它是免费的。对于还未参加工作或者手头拮据的人来说,买正版游戏可能是一件十分奢侈的事情,但他又有通过游戏缓解压力的需求,此时下载盗版游戏也是情有可原,以后等手头宽裕了再补票便是。
GOG和CDPR工作室的联合创始人Marcin Iwiński曾在某次会议中坦言道:“因为我们不能强迫别人买游戏,而只能选择让玩家们自己明白来选择正版。”他们从未使用过版权保护措施,也不会在游戏和言论中嘲讽盗版玩家,他们坚信好的产品一定会有所回报。而《巫师3》全球5000w份的销量也证明事实确实如此。
我司总裁吴立先生也曾在2016年的媒体采访中语出惊人:“如果盗版单机游戏完全消失了,玩家根本就没有需求,那么单机游戏这个行业才算是彻底完蛋了。”
如果说为了满足部分玩家的需求而无偿分享盗版游戏还情有可原,有偿将开发者辛苦完成的作品盗版后再行售卖的行为,则真的是对别人劳动成果的无耻偷窃,而这正是当前X宝上的现状。
更有甚者会整合其他人发布的免费资源、汉化补丁、游戏Mod,在自家渠道贩卖。一方面花钱购买整合包的用户会误以为自己已经为游戏付费,不会再去购买正版游戏补票;另一方面这些由论坛、贴吧老哥们辛苦搬运、汉化、制作的免费内容,被这些“有心人”下载整合后用于个人获利。明明都是别人的劳动,结果好处都他一人获得,这种心理落差可能导致那些资源作者不会再无偿奉献,这也是劣币驱逐良币的又一体现。
在网络中还存在着自建资源库进行有偿分享的情况。只不过是将游戏载体从硬盘转为云服务器。他们要求用户定期缴纳费用才能使用库中的盗版游戏,根据用户花费的金额不同,享受的服务也会随之改变。但这种服务器的稳定性和能否长久运营方面值得用户深思,可能某一天网站就被突然封禁了。到那时用户花在上面的钱可能早就可以在正规平台购买数十款折扣游戏了。
上述提及的整合包下载,租用账户,售卖硬盘以及盗版资源库的现象,虽然规模较小,却仍在对中国的游戏行业造成着持续不断的打击。当年的盗版网站虽然规模巨大,但却还秉持着某种“盗亦有道”的精神,不会对国产游戏进行破解。而现今的盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难的国内独立开发者面对雪上加霜的经济状况,还投诉无门。
(2020年另一家国内独立游戏工作室就曾对淘宝庇护盗版商的行为进行了抗议)
随着国民正版意识的崛起,国内单机厂商仿佛看到了一丝曙光。而这束光不应该被盗版游戏所遮挡,早一天支持正版游戏,就有希望早一日见到国产3A作品。恰逢近日《黑神话:悟空》实机预告发布,笔者希望打击盗版游戏的热潮能像观众的反应一样热烈,同样也希望在《黑神话:悟空》发售之时,将不会再有单机游戏像《波西亚时光》移动版一样仍陷于盗版游戏的泥沼。
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