《Pragmata》跳票了。
听到这句话,你的反应是“卡普空坏事做尽”还是“什么是Pragmata”,亦或比起思考,DNA中的那幅画面率先被输送到脑海中?
《Pragmata》官宣延期的视频火了。短短几天已经成为《鬼泣5》宣传片后卡普空热度最高的视频。而在国内,该视频播放量已然登顶,超过卡普空 B站号上排名第二、三、四视频的总和。
视频内容非常简单,一位面部表情栩栩如生的小萝莉,以充满歉意的神态举起一幅划掉“2022”,写上“2023”和“sorry”的牌子,表示游戏发售日从2022年延后到2023年,视频再无更多信息。
>>>《Pragmata》是什么?
自从去年2月卡普空提交名为“Pragmata”的商标以来,玩家们能接触到的内容仅停留在一部3分钟的宣传片而已。根据官方介绍,“本作将以厚重的世界观和剧情,描绘一个化为恶托邦的近未来月面世界。栩栩如生的写实表现方式带来的沉浸感与恶劣环境下的动作要素,将带给你前所未有的游戏体验,敬请期待。”
在宣传片中我们可以看到佩戴多种设备的宇航员、覆盖全息影像外表的机器猫,还有在本次视频中出场的小萝莉。值得注意的是,她在遇到危机的时候瞳孔中出现了两个光圈,随后便激活了宇航员身上的一件道具;而在视频最后,她不借助任何装备便可直接站立在月球表面,这些细节可能均暗示了她身份的特殊。
在本次新视频中,游戏延期发售的信息便是借由她的形象告知玩家们的。作为一家日系厂商,卡普空应该很清楚这种类似“演者盾”的行为是一种在日本较为广泛但饱受骂名的做法,但为何这次在全世界玩家中收获的却是“她好可爱”“我很高兴”“视频很棒”,难道可爱就是万能灵药?
是的,她真的很可爱。啊不是,我的意思是,我们还是先从“演者盾”来聊起。
>>>早已有之的“演者盾”,往往是满地狼藉
简而言之,“演者盾”是指后台决策人员引起的祸患,由前台人员出面来接锅和道歉。在多数场合下,这是一种消极转移火力避开事件核心的做法,往往让局面双输甚至多输。
这其中最早的代表是万代南梦宫的游戏《偶像大师 2》。2010年,备受瞩目的《偶像大师 2》在东京电玩展公布了游戏细节,期待已久的玩家们吃惊地发现,游戏中的新团体「Jupiter」竟由三个男人组成,不仅如此,前作中颇有人气的龙宫小町等四位角色毫无征兆地无法在本作使用。
最要命的是,游戏发售前万代南梦宫的新企划让游戏中四个小组进行CD销量的对决,玩家们支持销量最高的小组将获得演唱新曲的权利。说来讽刺,《偶像大师 2》的主旨正是与“竞争”完全相反的“团结”。
面对愤怒的玩家,万代南梦宫选择移除亚马逊的差评,并发表声明“请不要诽谤努力诠释角色的声优”,试图转移玩家注意力。而在此之后,游戏销量仅达前作一半、公司股价跌至近年谷底也说明了其中的失败。
但此后似乎没有人从中总结出教训,这种“躲不过十五”的伎俩发生在《兽娘动物园》、《心灵链环》等越来越多的场合,甚至出现声优为作品下跪道歉这种匪夷所思的情况。而在国内,这股风气似乎已经在虚拟主播行业中弥漫开来。
>>>相较《Pragmata》,在因果上有所不同
在聊回《Pragmata》时,我们首先需要承认,大部分玩家对该游戏是没有什么实感期待的。这主要是因为《Pragmata》还没有进入宣传期,我们能接触到的只是去年的一部宣传片,即使是看过宣传片的玩家,很可能也对片尾的Coming 2022鲜有印象。
相较于通常的“演者盾”事件,幕后人员在过错发酵后再搬出台前救兵挡枪,愤怒的玩家们往往并不吃这一套;然而在《Pragmata》中,大家是通过“演者”才获悉了跳票这一条信息,在因果相反的情况下,局面似乎就变得温和了起来。
>>>在玩家的心理预期中,卡普空这次跳票也许“其罪可赦”
跳票当然不是件好事,但业界全靠同行衬托。这次被玩家们拉出来比较的,首当其冲就是《赛博朋克 2077》了。上个月CDPR宣布游戏的次时代更新和免费DLC跳票到2022年,这无疑又为还在相信《赛博朋克 2077》的粉丝们蒙上了一层阴影。时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”
《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环》跳票、《波斯王子:时之沙》重制版跳票......今年类似的消息或许已经让玩家渐生麻木,毕竟比起跳票,还有在此之上的“挖坑不填”(To be announced)。B社坐拥只有一幅画的《上古卷轴 6》和只有一张纸的《辐射 5》,育碧手上的阵容甚至足够果娘单开一个盘点。
虽然卡普空以花式炒冷饭之称闻名,且不说自《生化危机 2 重制版》后冷饭越来越香,在跳票这个问题上,与同行对比卡普空还是相对厚道的。该夸的夸完了,所以我什么时候能玩到《生化危机Re:Verse》?
>>>是卖萌,更是秀肌肉
从2017年卡普空自研的RE游戏引擎产出《生化危机 7》以来,在画质、建模、读取速度等方面,我们已经从许多优秀游戏中感受到了该引擎强大的实力,但是这并不妨碍我把这次《Pragmata》的开头反复观看三十多次。我们知道,一个微笑需要四十多块面部肌肉的参与,而一个有经验的人往往能据此轻易地判断你的笑容是否发自真心。虽然本次视频中没有微笑,但开头小萝莉眨眼和转动眼球时,带动周围肌肉与皮肤那真实而细腻的效果还是让我大呼卧槽。这的确是一次扎实的炫技,也难怪卡普空有信心把4K的画面放大到双眼之间。
当然这次视频中展现出来的远不止如此,去年宣传视频中僵硬的发丝已经有了质的变化。我们可以看到她眼中的瞳孔因视线变化和光线改变而收缩放大;我们可以看到她因羞涩而四处躲闪的眼神;我们可以看到她不经意间屏息和随之而来鼻翼的收张;我们甚至可以从白里透红的皮肤下看到若隐若现的静脉血管......在最后一个抿嘴的动作完成后,我相信她已经击穿了一个又一个观众,跳票?还有谁在关心跳票?画里画外似乎只剩下两个大字:老婆......别忘记,从上一个宣传视频中看,这位小萝莉大概率是个机器人。请不要发出“那不是更好了吗”的声音。
不管怎么说,这次跳票的视频毫无疑问让更多的人知道了《Pragmata》这款游戏,也有越来越多的人对《Pragmata》产生了期待,卡普空“萌混过关”取得了绝佳的效果。
但是我还没有原谅卡普空,所以能让小萝莉多出来道歉几次吗?
我觉得还是2077的影响更大。
因为2077,我现在已经不再理会任何营销和宣发了。售前售后都一样,官方民间都一样,凡是宣发,凡是营销,都会造成某种期待。而期待,在大多数情况下对游戏体验都是有害的,尤其是单机游戏。现在的人之所以选择关注新闻,不是因为真的有看新闻的需要,也不是因为Fear of Missing Out,而是因为没有选择,新闻信息铺天盖地的:官方宣传,民间泄漏、粉丝热议、主播评论……怎么躲?不怕错过,只怕躲不过。
是2077使我第一次意识到现代世界的这个特征的。也是它使我感受到这个特征的危害。