1. 方程 2021-10-30

    其实Switch也是可以玩“多屏拼合”的。
    一个更好的问题是:为什么现在Switch很少有游戏会愿意用“多屏拼合”去设计玩法呢?


    我的措辞是“用……去设计”,而不是“用……来设计”。
    说明了在无意识之中,我其实也是以“异化”的视角看待gimmick的。

    最近由 方程 修改于:2021-10-30 00:38:51
  2. 方程 2021-10-30

    我觉得真正有意思的是他的想象主机中“右把手”的键位分布,和Switch一样是摇杆在下、功能键在上——和“左把手”不成轴对称,而成中心对称。

    Switch的左右摇杆相对位置中心对称是为了拆开之后能各自独立当“手柄”用,XBOX系手柄这么做只是为了与PS系和任系手柄在硬件设计上做差异化,NGC手柄这么做是为了给特定的游戏类型行个方便。3DS和PSV的“左摇杆”“右摇杆”的相对位置也是轴对称的,人体的“左右”原本就是轴对称的,键位轴对称才是更“自然”的设计。

    汤米是基于什么考虑,才这样安排“左右摇杆”位置的呢?

    最近由 方程 修改于:2021-10-30 01:11:23

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