過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。而對於遊戲開發者來說就是一步步邁向deadline了。
在這段時間裡面大家應該也玩了不少名作吧,而「眼中的世界」這陣子也做了不少調整。
近期公司開始比較常態加班,加上眼中的EA版本也即將上線,還有就是集資的實體回饋品即將進入寄送階段。我真的很想說
「忙到靠北啊啊啊!!」
抱怨的話一句就夠了,稍微來整理下目前的狀況。
- 標準化數值後的難度測試進行:遊戲職業/Base數值進行標準化後難度對於沒玩過SRPG類型的人可能會變成「偏難」,這次的標準化數值主要是為了Early Assess版本上線,收集玩家數據能夠更客觀地做校正。
此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設定為槍兵。這個部分也因應標準化校正為步兵。在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。 - 戰鬥準備畫面的校正:
目前使用的「指揮官配置」在遊戲後期夥伴變多時相對難以使用。這次的校正我們刪除了查看地圖的按鈕並且合併此功能到「指揮官配置」中。
接著,我們將配置的方式修正為,點選藍色發光地板之後選擇要配置的角色。相同的也可以使用鍵盤QW或是手把RL進行切換,來看一下校正後的影片
‘3. 商店介面的改版:
商店的操作流程一直是我們心中的痛,在Demo版也被許多玩家反應。
但是!!
真的不是不做調整,但商店介面一直被粽子歸類在「副系統優化」的區塊,所以才會將調整排程排在較為後面。
商店改版後,在購買時可以預覽所有夥伴裝備後的數值,讓購買裝備更加直覺。
裝備道具的部分則可以自由選擇部位與選擇裝備的角色
‘4. 對話的修正:
在demo版本中,連續對話時會不斷關閉又開啟對話框;或是在同個人同個表情時,對話頭圖會瞬間閃爍,這兩者在視覺上會造成閱讀的不適。我們也修正了這個問題,希望在體驗劇情時可以提升玩家的體驗
‘5. 天賦技能的追加
這部分也是先前玩家的建議,我們讓每個角色擁有了「天賦技能」,天賦技能以魔法的型態呈現,每個關卡只能使用一次且不用任何魔力消耗。直到下個關卡才能再次使用。天賦技能的取得方式則會因人而異。
適合艾爾果然還是大聲吶喊啊啊啊!
‘6. 置中文字的修正:
遊戲中的淡出淡入文字先前計算座標的方式有點偏差,我們也修正了這個問題。
小結:
近期比較大型的修正大致如上,此外也已經實裝了召喚魔法/魔法熟練度的功能。下次再錄點影片給大家看!
最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡快公佈。orz
暂无关于此日志的评论。