秩序---“锻造厂”特点
秩序星区是玩家首先接触到的星区,其中共有3种不同种类的敌人,分为“锻造厂,“质能中心”和“形变之地”,每种敌人都有鲜明的特点,而“锻造厂”则是注重数量取胜的安保巡逻型敌人。
“锻造厂”所辖的星系本是负责生产工业舰船和一些安保舰船,在受到神秘能量的污染以后,锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力。原来的锻造能力也产生了一些变化,现在除了生产安保舰船以外,还会生成大量带有神秘能量的不明结构体。这些异常的锻造基地会永无休止的一直生产下去,直到被摧毁。
千万“锻造厂”之一
无数的锻造基地布满了秩序星域的各个角落,被污染的异常基地成了玩家前进道路上无法逾越的阻碍,同时也保存着往前至高星区的钥匙,击毁这些基地是玩家前往至高星区的选择之一。
锻造厂共装备有:
- 战机级船坞2个
- 炮艇级船坞1个
- 护卫舰级船坞1个
- 重型舰炮6门
- 近放炮30门
- 星系级指挥中心1个
“锻造厂”会在模块没有被破坏的情况下,不停的生产飞船和玩家进行对抗,同时6门无死角重型舰炮也需要玩家利用游荡的小行星作为掩体来进行规避,指挥中心会召唤各种敌人舰队前来支援,在被击毁部分模块后,boss甚至会进行自我修理。
在这种情况下,玩家需要选择合适的进攻策略和角度,优先击毁部分模块,削弱Boss,来取得相对优势,从而摧毁整个基地。
关于Boss设计思路的一些杂谈(舰船大小思路)
由于我本身是《家园》系列的忠实粉丝,游戏在做着做着就不自觉的会参考一些家园里面比较经典的概念,比如巨构这些的,我一直觉得宇宙中的巨型人造物体会带来一种让人觉得很酷的宏伟感,这也许是一种对于高度发达文明的想象和向往,而如果能与这些巨构进行某种程度的互动就更酷炫了。所以我就把这种巨构做成boss来看看,然后我会想怎么让玩家在boss面前看起来比较渺小,从而产生一种以小博大的感觉,这在我看来是很能激发成就感的,特别是击毁巨型物体的一瞬间,将达到游戏阶段性的收获高潮。
目前游戏中舰船比例(透视原因玩家实际上应该更小一些)
目前秩序下 3大boss只制作了“锻造厂”,其他的2个应该也是大小很夸张的巨构型boss(接近锻造厂),就算是一般的精英怪也会比玩家大一些。
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