最近在忙着制作一个功能基本完整的demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景和一些视觉上的初步设计和效果,下面就做一些简单的展示吧。
至高星区背景
至高星区是完成基本开拓和改造以后的稳定世界,拥有大量的初步开发的宜居星球和中小型人类社会聚合带,和纯洁星区的高度集中的改造政策不同,人类世界对于大多数世界都采取保留性的干预,很多世界在开发完毕后都承载着自然生态的研究场所和休闲旅行的功能。而因为相对自由一些的生活环境下,也产生了大量文化创作基地分布在星区各处。
作为第二批收到神秘能量侵蚀的星区,星区中受到污染影响的程度要大于秩序星区,其表现已经直接作用到了生物的层面上,产生了明显的区别于过去人类正常世界的样貌,和当前科学理论下无法解释的情况。
在对偶尔捕获到信息和实物进行研究后,在不清楚其原理的情况下,暂时命名为畸变。
畸变
目前只知道,畸变是一种不可思议的生物质和神秘能量融合结果,多表现为生物体的部分器官或肢体出现异常的生长,这种生长的尺度往往是非常夸张的,其硬度甚至可以撑破战舰的装甲。而用不了多久这些组织物就会将所有可以填充的空间挤满,变成一种类生物类机械的存在。
畸变飞船效果展示(自由舞动的触手)
对比
受到影响的建筑
因为不符合常识的生长和肿大的组织会破坏原有的舰船功能和结构,这些污染物大多会采取近距离作战的方式,而挥舞的触手上带有致命的污染剂量,同时继承于某些生物的特性,这些敌人往往有惊人的生命力。
畸变的原理?
畸变是生物体受到污染以后的第二阶段的主表表现之一,其最终目的是过度到第三阶段,目前尚不清楚它和神秘能量之间的联系(涉及剧透)。
为什么弄一个跟生物相关的敌人?
第一主要是故事设计的方面,因为在秩序中感觉目前缺少一些跟生物,人和环境相关的故事背景设定,如果想呈现一个完整一些的世界观的话,想以生物方面的污染作为引子来展开游戏人类世界中文娱生活的内容,这些畸变除了触手的基本形态以外,还有比如人的手,脚和头等样貌的,花朵和树木的,或者是动物的。同时生物污染目前也是设定上比较好的一条线索,关于能量塌陷的原因和神秘能量的污染。
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