微信创意小游戏《荒野日记》是苏州大禹网络科技有限公司在继《荒岛求生》之后推出的又一部求生探险游戏作品,游戏采用 Cocos Creator 最新版本开发,在延续《荒岛求生》美术和音乐风格的基础上,创新加入了改编自真实历史事件的故事题材来加强剧情代入感,此外还添加了更多的冒险环境和探索元素,受到了玩家和游戏从业者的广泛认可。
如何讲故事,才可以引起玩家共鸣?
1461 年秋,派尔的一个小镇中爆发了一种死状惨烈的瘟疫,教会为了防止病毒扩散焚烧了整个派尔地区,史称“灰白狂欢”。第二年春天,这种被命名为“水疫”的瘟疫开始向全世界扩散;之后的十三年,水疫在夺走了世界上大部分人口后突然消失。本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效药而变得更加不堪。教会所代表的宗教遭遇了炼金术所代表的科学的挑战,在这个特殊的时期产生了最激烈的碰撞!游戏主角约瑟和女儿露琪娜是“灰白狂欢”的幸存者,偶然的机会,露琪娜发现了导致母亲身亡的瘟疫比想象中复杂的多:这场载入史册的瘟疫似乎是人为的……
《荒野日记》改编自欧洲中世纪历史真实事件(水疫),游戏中的父女二人在大瘟疫后上演了一场“末世求生”,玩家将扮演尽力保护女儿的父亲约瑟,在天灾与人祸面前做出探索与抉择,发掘水疫出现和消失的秘密,还原历史的真相。游戏设有多条分支剧情,玩家所作出的不同选择,将带领他们走向多个不同的故事结局。
在美术风格上,《荒野日记》延续了前作独具特色的黑白漫画风格,追求浓重的手绘效果,并使用怀旧的暖色调来烘托厚重的历史沧桑感。为了增强代入感,开发团队绘制了大量的风景和故事插图,配合人物对话来提升代入效果。
作为一款剧情驱动的生存游戏,《荒野日记》项目负责人在接受 Cocos 专访中表示,为了引导玩家从现实生活进入“末世求生”的故事氛围,他们在文字风格上将“物哀美学”和“留白美学”相结合;图片则是采用木纸纹理 UI 和手绘风格插图;音乐以钢琴和吉他为主,控制了整体的情绪基调。通过文字、图片和音乐三者相结合,为玩家构建出一个相对完整的“末世”,当然,还包括“末世”的游戏难度(笑)。
《荒野日记》项目负责人继续分享到,“我讲故事偏向于先建立一个世界观,之后通过围绕这个世界观去建立人设,考虑“这个人在这个情况下会怎么做”,而在这之上做的就是将“物哀美学”和“留白美学”加入,简单点说就是——让玩家脑补一个悲剧的故事。玩家一旦接触“为什么人生总是这么苦”,就很容易开始思考,而“留白”所产生的空间可以让玩家自由填补自己的经历与理解,达到自己心中的剧情细节,从而产生共鸣。”
如何打造小游戏玩家的核心乐趣?
“末世求生”,玩家需要面对诸多恶劣的条件,极端的天气、萧瑟的荒野、可怕的疾病、随处出没的野兽,想要寻找瘟疫背后的最终答案,首先要做的是“活下去”,游戏面板最顶端可查看角色生存重要的四个要素:饱食、健康、精力和生命。
(1)游戏创新加入了“温度”属性,长期温度异常将威胁到主角生存,此外战斗、吃生食、疾病等,都会导致健康状态不良,进而影响生命状态。
(2)你需要摄入食物来恢复饱食度,长期处于饥饿会引发肠道感染等疾病,玩家可通过打猎和钓鱼来获取食物。此外,钓鱼获得的材料还用于制作各种奇特药剂。
(3)生命和精力则可以通过睡觉来恢复。
庞大威猛、机械朋克风格的房车,看起来破旧却功能俱全,可用于存放物资、生产道具、休息恢复等。冒险旅程中有许多可供玩家探索的“矿洞”,使用采矿工具(镐、炸药)可以收获矿石用于打造装备、升级房车、或者炼金。玩家可以通过自己的努力,最终拥有属于自己的功能齐全的“移动城堡”。
除了维持基本的生存,你还需要同荒野上有各种各样的敌人进行战斗,人类、飞禽、四蹄、灵长和两栖,这些敌人具备不同的技能。你可以为主角配置远程、近战、手持、弹药等武器以及防具护甲,以应对出门后可能面对的各种战斗。
游戏采取的自动战斗的方式,只需要玩家做好武器配置即可。游戏中设置了十二使徒陪伴主角一同冒险,十二个伙伴具有不同的性格和才能,例如烹饪、医疗、战斗等,他们是共享资源,合力战斗,所以如何分配资源需要玩家进行攻略。
生存探险类游戏,除了面对生存挑战,还需要关注探索和冒险的内容,玩家在游戏中常常处于劣势,但又总有一种办法解决困境,然而,风险过高,玩家容易失去挑战意志,风险过低,又兴致索然。
《荒野日记》也考虑到了这一点,他们选择在某个风险点来临之前就在剧情或者其他方面“透露”给玩家,让玩家对这个风险有一个自己的预期判断,作为剧情向游戏,除了通过物资奖励机制来激励玩家冒险,剧情的解锁和发展也是玩家挑战的源动力之一。
项目负责人分享到,由于小游戏玩家的时间更加碎片化,因此,相较于前作,《荒野日记》将一整张地图末世,拆分成了多个关卡,让小游戏玩家可以在一个小关卡中体验到相对完整的探险内容,同时,一个关卡完成后带来的状态刷新也能够大大降低玩家的生存压力,让玩家不会一直被角色死亡所带来的负面情绪所困扰。
做一款有温度的小游戏
“正因世界有温度,人们才更渴望生活,这是游戏内外都在透露的理念。在简简单单的地图上,巧妙融合了各类资源获取与交互事件,更有自定义日记、角色对话与配音,给游戏增添非常多的亮色,让游戏能够带着温度与玩家见面。”“有温度”是被提及最多的游戏感受,关于这一点,《荒野日记》的项目负责人说道,“我们的游戏首先将玩家拉入了一个冰冷的世界中,在这个世界里,即使是微小的火焰也能带来让人温暖的感受,我们在游戏中设立了女儿露琪娜这个角色,在末世这个冰冷世界里,露琪娜就是永不熄灭的小火苗,在这个世界里,人并没有绝对的善与恶,每个人都有自己的行事准则。在游戏外,我们通过积极与玩家进行互动,不断更新玩家的“痛点”,让玩家感受到我们制作组的“温度”,当然,运算量过大导致的温可能也是一部分吧(笑)。
创意小游戏开发首选引擎
Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。
基于跨平台发布的特性、高效的工作流等,苏州大禹选择了 Cocos 引擎来开发游戏,“《荒野日记》使用 Cocos Creator 最新版本,我们修改了部分引擎问题使其更适合自己的项目;增加了文件和内存数据的保密处理;分帧加载提高进入游戏的速度。”项目制作人表示,“针对小游戏版本,我们减少了 json 加载个数,削减了部分动画资源,分帧加载减少进入游戏的时间。”
从《战就战》到《荒岛求生》,再到《荒野日记》,从 APP 到小游戏,在创意这件事情上,有哪些不断进化的理念呢?制作人表示,“尽可能在自己熟悉的领域去做产品;.每款产品第一优先是尊重用户体验,保持好的口碑,让用户对我们产生信任;每一代产品,根据上一代的产品表现,有针对性的进行创新与优化,这是我们团队一直恪守的。我们希望走细分领域->系列化->IP 文化的道路,将游戏赌博式、追热点的研发方式往可持续、打品牌的方式转变。”
非常感谢《荒野日记》项目负责人接受 Cocos 的专访,在采访过程中,除了感受到开发团队散发出来的幽默感,C姐看到更多的是他们对游戏的发自内心的热爱。欢迎大家试玩体验游戏!
这游戏美术看上去不错
@鱼塘:是呀,我也很喜欢这款游戏的美术风格,浓重的手绘效果,怀旧的色调,特别有“末日”的感觉