本系列日志将介绍从零开发独立游戏所涉及的各方面内容, 乃是个人开发《浮星 Floating Star》过程中心得体会的记录, 内容难免浅薄粗陋, 仅供感兴趣的各位参考.
设计 + 程序 + 美术 + 数值 = 独立游戏. 曾经的我对这些部分都一知半解. 但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升.
目录预览:
- 配置数据与存档
- 事件与剧情
- 物品与仓库
- UI 框架
- 美术资源
- 数值模型
- 多语言方案
- 渲染特效
- 项目管理
《浮星 Floating Star》主要受 FTL: Faster Than Light 和 EVE Online 启发, 尝试将漂流式的银河探索和故事, 资源管理, 装备养成结合起来.
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