1. Nivdc 2024-10-02

    我简单玩了一下,来说说我的看法,我玩的是2024年10月1号发布的版本

    我不知道你有没有玩过你打包后的程序,可能是我的电脑问题,但是这个游戏在我1080p的分辨率下,是不能完全显示的,它窗口化,但是底部被windows的任务栏挡住了一部分,我看不到游戏的全部内容。也找不到全屏化的按钮,游戏窗口锁定了分辨率,左上角的最大化也是灰色的。
    要解决这个问题,我得要很巧妙的把它尽可能的拖到window桌面的上方,让windows的桌面管理把的底部当成前景渲染出来...这稍微有点繁琐。

    然后你的主菜单,按顺序排列有以下几个按键:“继续”、“重新开始”、“设置与帮助”,“退出”。
    这里有一个小问题,“继续”这个选项排在了第一项,而且是一开始就能按的。
    这让我有一点困惑,因为我才刚刚解压这个压缩包,还没有玩过这个游戏,怎么能够“继续”呢?
    我希望你能够按:“新游戏”、“读取游戏”...这样子排列,这样比较符合我的逻辑一点。

    然后,是“重新开始”选项,这个我可以理解因为...技术上的原因,你需要关闭这个游戏重新初始化,但是难道你不该在结束之后“自动地”重新打开这个游戏吗?
    当我按下这个“重新开始”按钮的时候,我肯定是想要重新开始,对吧?也就是说我想要重新玩一下这个游戏,但是...你都把游戏关了我能还玩什么?

    游戏启动的时候,是不需要读取存档的,你这个功能的实现逻辑有问题。
    存档和配置数据是一样的,或者说存档本身就是一份配置数据,只不过这个配置记录的是玩家的游玩记录,所以需要根据游玩过程修改罢了。
    当我点击“新游戏”的时候,我创建了一份新的游戏数据。(更详细地说,我读取了一份预先“设置好的”、“还没有玩过的”玩家进度配置数据,然后将其设置为我的存档。)

    然后我们进入到游戏中,教程提示框不会随着教程进度自动关闭,所有框都叠在一起了喂。
    我分不清我的物品栏,和地上的拾取物品栏,教程提示框会遮挡拾取物品栏。
    除此之外,我也不理解顶部的信息显示的是什么信息
    ...既然是打捞,那这就是个遗骸,我不理解看遗骸的参数信息表有什么意义...你填了表格不代表我就要看...

    打捞之后出现的信息框有些《群星》的意思,而我(个人)很讨厌群星这个打断游戏节奏的设计,
    你能够想象你在街上流浪开宝箱,然后眼前突然蹦出个弹框告诉你接下来要发生的事情吗?
    不过,这就是个demo,姑且就算了吧。

    贴图和文本的描述不符,说的是一片遗骸,但我很明显看见只有一个。
    不过,这就是个demo,姑且就算了吧。

    文本一般般,“没事我误触了说明书”这个选项明显有问题,因为此处没有对话的对象。(除非你的机器人有人格分裂、喜欢自言自语的设定,不然的话它就是能打破第四面墙和玩家讲话了,然而我觉得这并不好笑)
    不过,这就是个demo...虽然这是个demo,但是它的文本质量已经超越了正式发行的游戏《幻》!
    值得表扬。

    进入战斗,没什么可点评的,一眼demo,
    这个战斗系统的上限也许是《雷电》这类弹幕游戏了,
    也许一个可以自定义飞船、有经济系统的《雷电》确实是会有点意思,我还没有玩到过这个游戏(我也不怎么玩这类游戏),不好说。我觉得这个方向是有潜力的,但是毫无疑问,这个demo离那边还很远很远。

    进入打捞指挥中心后,对话无法立即弹出,但是我第一次玩的时候没有,一个小概率出现的bug。
    不过,这就是个demo,姑且就算了吧。

    进入商店...哇哦,怎么回事?我穿越到星铁上了吗?这个是万能合成机?
    什么时候商店不用货币交易改而以物易物了?这是个星际化的原始世界?
    “短路的接口电路”是某种难得一见的奢侈品?
    不过...这就是个demo,姑且就算了吧。

    为什么商店交易给我不能直接添加到我的货舱里,而是要变成一个货舱抛出来?
    我知道我可以手动点一下把它捡起来,但是你就不能自动地把它捡一下吗?
    哦,我懂了,主角是个机器人,我是个机器人,这里咱们就要扮演机器人一步一步机器地操作。
    原来是这样子呢!哇塞,真是好沉浸式的体验。

    买完东西,教程就结束了...吗?
    它都没有提示,我也不知道它是不是结束了,还是因为某种bug卡住了?
    这里该有提示,提示一下玩家自由了。

    进入战斗之后,异常信号扫描就不能用了,但是也没有提示,我总觉得它卡住了。
    不过...这就是个demo,姑且就算了吧。

    争夺中的联邦市场,这个异常地点有点问题,我联络空间站后会弹出拾取物品栏,与此同时又会刷出三个怪。
    这咋回事?我的操作界面被黑了?他们要趁我看物品栏的时候打爆我?
    不过...这就是个demo,姑且就算了吧。

    你用快捷键实现的几个功能需要在界面上做出图标来,以防我没有读过帮助。
    游戏内有提示,但只有一次,关了就没了。
    我需要图标来帮助我记住快捷键是什么功能,最好是能点击的,以防我懒得按键盘。
    可以用文本偷懒,但最好做得好一点,要像是个按钮。

    说完了...以上这些内容,这个游戏多少还是有点我喜欢的东西的:
    1. 异常点根据与恒星的距离不同会导致恒星在背景上呈现出不同的距离效果,这个很有意思,在2D的画面上呈现出了3D的效果。
    2. 一场扫描的小游戏,说不上好玩吧,但也算...也算有思考做个小游戏出来,值得鼓励。但是这种与游戏主要内容无关的小游戏一直重复玩的话会很无聊的。在EVE里还好,因为奖励很高。

    基本上就这些了,我也没啥动力玩下去了。
    期待下个版本更新。

    • Nivdc 2024-10-02

      如果你喜欢这类游戏,我推荐你玩《远行星号》(原名《Starsector》)
      这个游戏没有在steam上发售,但绝对是一款值得一玩的宇宙探险类游戏。
      有点像是《骑马与砍杀》+《EVE》,体验一下,也许会对你有所启发。

      另外还有《X4》,这个在steam上有,可以搜索一下看看。

    • cycle 2024-10-02

      @Nivdc:首先感谢认真的试玩和详细的回复! 非常感谢!
      你反馈的问题很有价值, 我来稍微总结下, 其中大部分应该下个版本就能做出修改.
      - 分辨率问题. 就是没做多分辨率, 立刻安排.
      - 删档重启. 没有自动重启, 安排. 另外按钮描述可能会有歧义.
      - 物品栏的显示不够清晰, 和其他UI混在一起. 考虑给玩家装备栏增加个背景图, 这样对比度更大, 更清晰.
      - 教程提示框会遮挡拾取物品栏. 这个应该是分辨率的问题, 测试时没怎么跑1080p...安排.
      - 故事描述和实际场景有差别. 类似的情况可能还有不少, 后面剧情会进一步细化, 减少这种影响代入感的情况.
      - 剧情对话无法立刻弹出. 目前的逻辑是停止移动&在目标一定范围内才会触发对话. 我自己的体验也确实有点别扭. 改! 在"联邦市场"的交易中刷怪也是同样的问题.
      - 教程没有最后一步. 安排, 修改下文案.
      - 缺少某些不合法行为的对话框提示(战斗时尝试打开异常点列表). 安排.
      - 缺少快捷键提示. 这个确实很重要, 目前在设置里能看到文字介绍, 但很明显不够直观. 还要思考下以什么形式展现.

    • cycle 2024-10-02

      @Nivdc:此外, 还有一些设计是故意为之. 我会说说我的想法, 欢迎进一步交流!

      - 为什么一进入游戏就只能点"继续"? 我还没创建存档.
      一开始就不打算做成"存档/读档"形式, 所以也就没有"新游戏"等一系列选项. 不过目前的表现确实很让人困惑. 考虑在游戏第一次开始时加入一段过场动画(文字式的). 另外主菜单的按钮文字和样式也需要变一变, 考虑包装成抬头ui的形式.

      - 顶部的表格让人困惑.
      其实这是玩家飞船的详细信息. 看来目前的描述还不够直观, 可能要再强调下.

      - 教程不会自动关闭, 全叠在一起.
      考虑到自动关闭可能会漏掉一部分信息, 所以设计成手动关闭的形式. 不过叠在一起确实很丑. 考虑每个窗口间做些许偏移.

      - 新手教程的打捞之后弹出剧情框很影响节奏.
      我同意, 而且这样和剧情描述有出入. 考虑将事件顺序调整下, 确保打捞-拾取尽快完成后, 再推进剧情.

      - 新手教程中的玩家对话莫名其妙没有对象.
      其实对话对象是前来救援的另一艘打捞船🤣文案还得改一改

      - 商店系统的问题
      "星级化的原始世界"的描述很贴切, 世界观设定确实类似. 这些殖民地有货币吗? 可能有, 但不一定是数字化的, 彼此也不一定互通, 玩家扮演的角色也不一定持有.
      购买的货物被抛出而不是自动拾取. 这么做是为了增加代入感, 我自己还对这个设计挺满意的...😢可能目前的流程稍显墨迹, 考虑加快速度.

      - 扫描小游戏太无聊
      谢谢肯定. 会考虑一方面增加游戏本身难度和趣味性, 另一方面将其和养成系统结合起来, 例如消耗资源升级.

      - 战斗系统
      开始的想法是降低弹幕游戏对操作度的要求, 增加一定的走位策略, 所以无论是玩家还是敌人的移动速度都比较慢. 不过, 表现是硬伤, 粗糙和廉价感快溢出屏幕了, 这我也能感受得到😢这部分的迭代量比较大, 我会仔细思考思考怎么做...

      最后, 再次感谢你的详细反馈! 😘

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