文档维护
刚开始学着策划的样子, 照猫画虎地根据模块写起了文档. 但很快, 所有细节都杂糅在一起, 看起来非常费劲.
经过一段时间的摸索, 转而将文档按类型分类, 再于内部按照模块划分:
- 玩法设计
- 玩法参考与拆解
- 代码设计
- 测试用例
- 数值设计
- 文案
- 美术
- 音乐
- 开发日志
- 待办清单
工具选用 markdown 而非臃肿的 doc. 简洁易读为首要需求, 不需要花花绿绿的富文本功能.
资源管理
下载的各种插件, 特效, 美术, 音乐资源都需要经过测试才能使用. 需要在工程目录下单独建立隔离文件夹. 或者更好地, 建立另一个相同环境的空白项目, 专门用于测试. 这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.
同时, 对于最终选用的第三方资源, 记录来源, 保存 credits, 供日后展示.
备份与同步
文档和代码均通过 git 备份. 这样既能一目了然地回顾开发进程, 也能随时了解某处具体的改动是出于何种原因.
选用了 bitbucket, 因为他家提供免费的私有仓库. 考虑到免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.
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