Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己做点有意思的东西出来。最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了。如果大家觉得我的思考太肤浅之类的,愿意指点一下我的,那真是不胜感激!
这次GameJam部分
我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引,所以就去偷东西了,目前只做了两关,最后结束部分也没做好,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这一点了),有兴趣的请点击链接偷东西的洞
最后
虽然这个Demo完成度很低,还有很多的想法来不及实现和没有技术实现,接下来我会试着实现关于这个Demo的想法,可能不会是这个题材和表现,但是机制上应该不会有太大变化(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我的一些想法和理解,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见。(就这几个字憋了我好久啊)
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