自从黑暗之魂系列推出后,许多爱好动作游戏的玩家就对这种高难度的动作角色扮演游戏喜欢不已。
即便游戏难度大,到处充满着宫崎英高老贼的“满满恶意”。玩家们一边破口大骂英高老贼的同时又十分的享受来自英高老则的“特殊关爱”(真香)!玩家们的那颗抖M之心在魂系列游戏里显露无疑~
而在经历多次失败(心态奔溃的那种)最后反杀BOSS成功过关后的那种爽快成就感更是加深了玩家们对这类游戏的热爱。正因为玩家们的热爱,英高老贼自然是要有所表示的~
因此,《只狼:影逝二度》就是为玩家们准备的“薄礼”啦~不同于魂系列的欧式哥特画风,浓浓的和风尽显古老的东方色彩,以及主角忍者的设定让笔者想起了《天诛》系列,只不过难度上两者并不在一个次元~
另外,本作也拿下了2019年STEAM与TGA年度最佳游戏的桂冠。GDC 2020大奖也获得多项提名。不得不说,《只狼》一虐恒久远,英高老贼威名永流传!
那么对于如此优秀动(shou)作(nue)游戏,当年受过《忍龙》系列洗礼的我也提起了兴趣~笔者在手机上用掌上网咖踏上了忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!游戏中加入了可以飞檐走壁、潜行及暗杀的玩法。颇有当年在PS2上玩《天诛》的感觉,毕竟本作原本就是以《天珠》重启为出发点。
玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉(BOSS除外哦~)。相比黑魂系列除了硬刚或逃跑之外,《只狼》似乎给了玩家在战斗时更多的发挥空间!不过切不要以为英高老贼在为你放水~
《只狼》的难度对笔者来说还是比较难的,游戏中的蝴蝶夫人对笔者百般蹂躏,尽管游戏有复活两次的设定,但还是难逃在存档点重生,死个30次并不算什么。拿下蝴蝶夫人仅仅是抖M之旅的开始。
在与之后的BOSS交锋时更是被各种摩擦~是的~摩擦~摩到心态奔溃,手机也摔了几次!(当然是往床上摔啦,这点分寸还是有的)所以手机掌上网咖玩《只狼》要冷静~不过这也让我想起来IGN总部给《只狼》9.5分的高分评价时(满分10分),IGN日本只给到了8分的事情。并且点评道:打不过BOSS得先升级,但升级条件是打BOSS...
或许给出这样的分数和得出这样的悖论想必IGN日本的编辑《只狼》打的很绝望吧~而隔壁的FAMI通给出了37分满分的评价。《只狼》也跨入了神作的行列。
总的来说,本作很好的延续了黑魂系列游戏机制(难),但在这之上又做了些许的减法,去除了等级成长和装备选择,也去除了能力附魔跟宝石镶嵌,就连提升攻击力和血量的方式也被简化。只留下了最纯粹的战斗系统和道具组合,让玩家完全不用思考装备的配置,一心一意的专注于战(抖)斗(M)上。
只狼核心玩法就是招式应对与拆解