有这么句话,一个人的缺点就是这个人的特点。
好色是人类个体普遍存在的缺点,但是在水浒这个价值观非常奇葩的文学作品里,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点。有趣的是大家对这个矮胖子非常宽容,没有人和他争夺异性资源,这在现实社会里是不可想象的。
曾经有人做过这样一个调查,问中国女性,如果在 唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚 四人中选一个丈夫,你选谁?
回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是假的,造谣者想要表达的是,在女性心中,好色的男性比不好色甚至对女性存在成见的男性更适合当作伴侣。
我猜测说猪八戒适合当伴侣这位先生可能就是受到矮脚虎娶一丈青这段剧情的启发才编出上面这个段子的。
我非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就长这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果的角色,虽然他们自己可能不觉得自己是。
这一扁了之后(三头身小短腿儿化了之后),卡通感伴随着一股子独特的趣味性就出来了
最近由 π 修改于:2019-07-20 19:21:51突然在好奇如果你前面几个普通角色的标准身高是这么高
矮小的则更小一个头身(或者通过其他方法表达矮小,比如头部比例),这样全体角色的美学独特感会不会更凸显一些?
(当然这种猜测也可能只是个人的口味的体现而已....因为一直觉得现在你构造的美学特征[棱边线,硬角+动画定格感+大动作幅度...]放在较长比例的图形中似乎会缺少一点点聚合感和重心稳定性?)
@π:确实还有一个身材更矮小的角色,鼓上蚤时迁,也是重要角色。除了个别身材特别高大的角色以外,所有角色的头部都是一样大小的,只是因为胡须和帽子的关系会显得大小些许不同。
因为最开始画的时候还不确定实际需要的素材大小,所以我尽量画的大了一些,最后在游戏里出现的角色可能只有现在看到的一半高,也许很多地方会看起来不一样,直线在大幅度缩小以后会比曲线更保真,所以我尝试过很多风格以后最终决定彻底放弃曲线。另外现在的角色GIF动画只包含原画关键帧,会继续做逐帧的过度帧动画还是只加残影涂片之类的特效还要根据实际游戏程序运行效率高低再做一次调整。
@dlgame:了解~ 期待看后续效果