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设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题。
Epic Games 的资深技术文档工程师 Wes Bunn 讲解虚幻引擎 4 (UE4) 中的骨架(Skeleton Assets)资产。Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要。如果你已经很熟悉 3DSMax、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础上 Wes 演示在虚幻引擎 4 中对于不同骨架资产的管理和调整方法。
这套中文字幕教学是由 Epic Games 出品的第二套中文字幕教学。可以在虚幻引擎 Youku 频道以及 Bilibili 站官方频道观看,点击阅读原文跳转到 Bilibili 播单。
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