~~~~3月10日更新~~~~
·····砍砍砍!!精简机制和操作·····
1.砍掉了留在原地的选项。
2.砍掉了开宝箱时候的选择选项。
3.砍掉了遇到战斗时的选择选项。
4.砍掉了烹饪系统。
5.优化直接掉落的道具数值,以方便恢复人物属性。
·····其他修改·····
1.修复积累界面装备没有信息内容。
2.优化祝福奖励。
~~~~~~~~~~3月12日更新~~~~~~~~~~
1.死亡后进入积累界面默认是死亡时的角色,不会默认归位成战士了。
2.积累页面的筛选按钮更加明确清晰了。
3.开始逐个添加怪物特点AI
4.添加怪物每次掉落装备的上限。
5.修复宝箱怪bug
6.添加开始游戏时设置自己名字的功能
7.修复进入战斗黑屏bug
8.修复人物信息交叠bug
9.砍掉了采集功能
~~~~~~~~~~3月13日更新~~~~~~~~~~
1.继续修复更多进入战斗黑屏bug
2.添加更多特点怪物AI
3.给第三层加上了柱子
4.添加了一些简单战斗特效和音效
~~~~~~~~~3月14日更新~~~~~~~~~
1.优化随机事件出现概率。
2.修复主动技能1的UI状态不正确的问题。
3.修复第三层各种BUG。(诱捕香精错误诱捕,战斗会出现卡死,其他)。
4.修复被动技能的错乱执行问题。
5.修复反击在对方是法术伤害时不发动的问题。
6.修复主动技能一进战斗就能点击的问题。
7.传说装备现在需要更多的金币来购买了。
8.增加了更多的特点怪物AI。
9.把所有骰子技能图标换成了手绘的图标。
~~~~~~~~~3月18日更新~~~~~~~~~~
1.进行一步简化操作,砍掉了蓄力丢骰子的操作。
2.增强未知感,现在战斗不再是必然触发。现在只有走到怪物身上才会战斗。走到空地上会突然遭到袭击!
3.给战斗新添加了一些简单的音效。
4.现在饱食度为0之后,会触发一些奇怪的事件。
5.现在走地图丢骰子可以更直观的知道自己投出了几。
6.走地图时人物信息中可以看到自己当前的护甲数了。
7.削弱了战士的2技能。
8.重做了法师的1技能。
9.平衡了修改了一些技能。
10.修复了不同地图风景区分不开的问题。
~~~~~~~3月19日更新~~~~~~~~~
1.修复事件中文字太长超出框外的问题。
2.调整手中骰子居中时间,现在可以更顺畅快速的把骰子连续投出。
3.修复第三层道路大小不一致的问题。
4.修复第三层踩到增益事件会卡死的问题。
5.修复打完boss拿到不属于当前职业的传说导致游戏卡死的问题。
6.传说装备现在的UI是黄金边框,和普通装备之间可以更容易区分了。
7.修复石阵事件结束后问号不会消失的问题。
8.加强了一下法师的初始属性,略微削弱了第一层boss。
9.删除了一个重复的装备。
~~~~~~~~~~~~3月20日更新~~~~~~~~~~~
1.添加了更多的音效。并且在游戏设置里可以控制音量了。
2.现在未鉴定的装备可以看到它拥有的技能特点了。
3.修复有时一进战斗护甲的粒子特效就会播放一下。
4.修复连续攻击,第一下就杀死角色时,第二次攻击继续进行的问题。
5.现在使用地图残片后会预先显示目的地位置,然后再决定是否前进。
6.修复地图事件消耗金币或者饱食度没有显示具体数值的问题。
7.修复客户端上传数据可能会导致游戏未响应的问题。
8.添加上属性为0时缺少加号的问题。
9.添加了主动技能的当前等级。并且技能满级之后,不会再出现升级技能的祝福了。
~~~~~~~~~~~~3月22日更新~~~~~~~~~~~
1.添加了一个自杀的按钮。
2.修复攻击动画粒子没播放完的问题。
3.现在技能显示的伤害会把装备的加成数实时计算。
4.添加了更多的音效。
5.现在在地图上可以更容易看清自己扔出的步数。
6.未鉴定的装备现在可以看到是否已经解锁过了。
7.现在在积累界面也能看到技能词缀的描述了。
8.修复骰子点数可以降低到0的问题。
9.修复攻击两次第一次被反击死了还会继续打第二下的问题。
~~~~~~~~~~~~3月23日更新~~~~~~~~~~~
1.继续完善音效。
2.修复UI有时位置会偏掉的问题。
3.修复藏宝图有时会失效的问题。
4.现在地图上的装备信息也能看到相应技能的词缀描述。
5.给第二层怪物添加了完善的AI。并且削弱的了蜗牛技能以及行为模式。
6.暴击伤害现在更更容易和普通伤害区分开了。同时暴击造成伤害从200%削弱到150%,同时略微加强了战士和盗贼的初始攻击力。
7.修改了盗贼1技能使用前提条件(从“本会合未投出任何骰子”可以使用变成在“总点数比对方低时候”可以使用)。同时整体削弱了盗贼两个主动技能的加成的额外伤害值。
~~~~~~~3月25日更新~~~~~~~~
1.现在所有骰子分为三种颜色,分别代表大中小三种最大点数。并且有各自不同的最小点数初始值(即最大点数越大的骰子它的最小点数也会更大,非酋保护机制)。
2.更新了相应的UI。
3.优化了盗贼1技能,使其变得更加灵活多用。
~~~~~~~~~~~3月27日更新~~~~~~~~~~
1.修改回手牌表现方式,并且可以更直观的看到每张牌的最大最小点。
2.减少怪物能直接造成伤害的技能。
3.优化了牌库为0之后,疲劳伤害的表现方式以及计算方法,完善了疲劳机制。
4.添加了当前回合数的UI显示。
5.修复了加暴击事件食物没有效果的问题。
6.修复在积累界面不能切换主动技能的问题。
7.添加了更多使怪物变得有趣的战斗被动。
8.宝箱里获取物品改成使用左键。
9.现在第一条路不会只朝下方了。
~~~~~~~~~2018年4月1日更新~~~~~~~~~
1.给所有角色主动技能添加了特效(可能会存在挺多bug欢迎积极反馈。)
2.全面更新了技能描述的方式使得更好理解。(关键:现在统一叫卡牌了···)(依旧可能会存在挺多bug欢迎积极反馈。)
3.三选一事件使用必然事件的UI。
4.添加了一波剧情。(非最终,并且会有大量字体缺失··)
5.现在可以在地图上看到最大血量和最大体力。
6.修复快速点击卡牌导致战斗点数异常。
7.修复法师二技能会在0护甲时可以继续使用。
8.去掉了装备的鉴定过程。
9.添加了一些新的怪物AI。
~~~~~~~~~2018年4月2日更新~~~~~~~~~
1.合并战斗中相同祝福的描述。
2.优化并美化了必然事件和角色信息界面的UI。
3.处理了转完金币后长时间等待加载问题。
4.修复了战斗中卡牌消失出现的粒子动画会乱飞的问题。
~~~~~~~~~2018年4月3日更新~~~~~~~~~
1.完善主动技能粒子动画。
2.进一步完善图鉴功能。
3.添加新的怪物技能。
4.修复操作太快导致,手牌卡住不能使用的问题。
5.修复替换同个装备导致相同技能叠加的问题。
6.修复了一些技能的错误描述。
7.修复了一些动画丢失的小细节。
8.修复了教学窗口过大的问题。
~~~~~~~~~2018年4月4日更新~~~~~~~~~
1.完善事件收集系统,收集的故事可以随时在图鉴里查看了。
2.添加新的怪物技能以及AI。
~~~~~~~~2018年4月6日更新~~~~~~~~~
1.现在战斗中可以随时控制自己任意被动是否生效。
2.修改了怪物粘液的运作方式:道具栏里有怪物粘液时,战斗中就能随时逃跑,逃跑时会自动消耗一个怪物粘液。
3.补全了部分缺失的字体。
4.添加了第三层四种场景物件。
5.完善了一些提示。
6.修复血腥粘液技能错误。
7.可能修复了手牌上数字消失的bug。
8.修复盗贼技能特效会延续到下一场的问题。
9.修复变化体力的事件数字会有小数点的问题。
10.现在当太饿丢弃的物品时食物时,角色会直接吃掉它。
~~~~~~~~2018年4月7日更新~~~~~~~~~
1.补全所有新添加技能的图标。
2.继续补全缺失的字体。
3.开始添加卡牌技能的粒子特效。
4.修复减少金币的事件变成增加金币的问题。
5.转金币界面现在会有循环出现的小提示。
6.修复角色第一次死亡时,进入积累界面UI不能点的问题。
7.其他一些平衡性调整。
~~~~~~~~2018年4月8日更新~~~~~~~~~
1.给大部分卡牌技能添加了粒子特效。
2.大量数值平衡性调整。
3.修复有时候有些路点没有点亮的问题。
4.修复传说掉落传说装备信息可以不断刷新导致游戏假死的问题。
~~~~~~~~2018年4月10日大大大更新~~~~~~~~~
1.给绝大数卡牌以及被动技能添加了粒子特效,并且调整了动画节奏。
现在可以更清晰明了知道发生了什么。
2.重做了给卡牌赋予技能的机制,现在可以在角色信息界面,给不同颜色卡牌配置装备上的技能。
并且可以知道每种技能可以赋予几张卡牌技能。
3.修复饰品和宝石装错位置的问题。
4.修复通关后没有金币奖励的问题。
5.重新调整了盗贼的两个天赋技能,使其更有操作策略性。
~~~~~~~~~2018年4月11日更新~~~~~~~~~~~~
1.修复在积累界面可以通过一系列操作装备上非自己职业的专属装备。
2.现在通关过后会出现一个未来可能会变成世界排行榜的通关时间排行榜。
3.修复角色和敌人同时死亡时,UI没有更新完就退出战斗的bug。
4.完善缺失的字体。
5.美化角色信息界面,并且完善查看牌库时的效果。
6.删掉了岔路选择时多余的“否”选项。
7.添加了获得新技能时的提示。
8.修复宝箱怪的一些技能播放错误。
9.修复每次加载存档时被动技能会加载多次的问题。
10.修复道路上会出现多余空地的问题。
11.添加了变成不攻击时播放的特殊动画。
~~~~~~~~~~~2018年4月12日更新~~~~~~~~~~~
1.添加了与steam同步的成就系统。(暂时还不能获得成就)
2.添加了steam的云存档功能。
3.再次可能修复了卡牌数字消失的问题。
4.现在角色在地图上说得话在一段时间后会自动消失。
5.修复一些技能没有刷新UI的问题。
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