刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。以目前的状况,大部分开发团队已经难以生存。如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以高概率的方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭。今后的Steam游戏提供方将由大量的个人开发者和少数有实力的开发团队所组成。对于玩家们来说,这是好是坏呢?
= 2013年 =
共发行564款游戏。只有5款游戏的销量不足1000,占0.09%。销量排名中位的游戏,能销约10万套。
= 2014年 =
共发行1768款游戏。有29款游戏的销量不足1000,占1.64%。销量排名中位的游戏,能销约3.3万套。
= 2015年 =
共发行2957款游戏。有204款游戏的销量不足1000,占6.9%。销量排名中位的游戏,能销约1.3万套。
= 2016年 =
共发行4532款游戏 。竟然有920款销量不足1000,占20.3%。销量排名中位的游戏,只能销约4200套。
Winter is coming!
这个数据有点儿意思
感谢,大数据影响每一个开发者。
我觉得是意料之中的事,高消费水平的国家必须把游戏卖得很贵才能收回成本,当对于生活在低消费水平的国家,游戏就卖得比较便宜。但是大家又都在同一个平台上卖,那么贵的游戏竞争力就很低了。大部分人的游戏肯定是赚不回成本的,毕竟对于喜欢玩单机的人来说,更倾向于买大作体验,对处于中间位置的游戏,并没有多少购买欲望。单机游戏更注重的是游戏本身带给玩家的新鲜感,如果没有新的东西呈现,那么只有石沉大海。相对来说免费的磕金游戏同质化严重,依然有钱赚,因为给钱的人更注重的是自身的排名,竞技场的实力。
应该研究一下疯王子现象
@Oncle:现象就是,起来,不愿意做奴隶的开发!
有一种steam大食堂里的独立游戏点心档口的感觉,档口多了,大家的选择多了,竞争更多了,吃饭的人还是那些。
感觉冬天永远在那里。
今后的 Steam 游戏提供方将由大量的个人开发者和少数有实力的开发团队所组成。
这个现象是否与独立游戏刚出现的时候很是类似?无非独立游戏的继续分化吧。
13年到16年的发售数增加了800%之多,而steam玩家数量的增长可能只有1倍到2倍,就是说供应远远大于需求,那么必然会有很多开发者在竞争中被清除出局。
发售大于1000的有多少,我觉得意义不大,还是要看市场需求到底有多大。实际上13年到16年,totoal copies owned竟然连续下降,有意思。
以前以为做独立游戏是一个很私人的事情,做好自己就好,现在发现,这东西比传统创作更依赖社交群体。单单做的好是没有用的,(当然我不是说我做的好,我做的很一般,)你需要推广,需要营销,你孤傲了没人为你的孤芳自赏买单,你亲民了别人顺着你的杆子往上爬,白嫖了提起裤子还要骂上一声技术真差。
摆摊的越来越多,新客越来越难伺候,雅的俗的硬核的休闲的,恨不得你一个游戏把全世界全部的游戏形式都塞进去,玩儿完了咂咂嘴道一句还行,末了一块钱也不投就潇洒离去。
你能怎么办呢,你也很绝望啊。
建议开发者最好找个游戏公司上班,然后兼职做游戏。一个是生活有保障,还有就是保证了日常的人际交往,毕竟独立游戏的成功率还是很低的