刚发布游戏的时候确实很兴奋 但是由于包括我自己在内的小团队里面的三个人都是业余时间制作 所以发布之后基本就处于放羊状态了 拖了四个月才意识到原来连个宣传片都没做。。。所以上周集中时间做了一个出来 效果的话内部感觉还好 制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括Adobe Premiere Element 2018,Adobe Animate CC,Apple iMovie和Audacity 前三个是与视频相关的 最后一个是处理音频用的 另外后两个软件是免费的 由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教 谢谢
先把宣传片放出来看看效果吧~
(发现bilibili的视频怎么也显示不正常。。。所以只好把链接直接贴在这里:https://www.bilibili.com/video/av24316675)
大概先讲讲背景吧 很久之前还在Adobe Animate CC叫Flash的时候 学过一阵子 也有纯用ActionScript构建App的经验(这点完全用不上) 除此之外因为兴趣原因 今年年初开始偶尔会ab两站投投稿(id = Rasqui 欢迎围观哈w)所以积攒了一些iMovie的经验 然后大概上个月为了制作某一个投稿 需要将大概六个不同的视频同时混到一个轨道 这时候iMovie就无能为力了 因为iMovie只能支持一个主轨视频和一个副轨视频(字幕不算做轨道 但是同一时间只能有一个字幕出现)所以参考了一圈之后 决定购买Adobe Permiere Element 2018 这个软件算是Adobe Premiere Pro CC的简化版或者说是消费者版吧 价格也还算公道 一次性69美元(原价99美元 但是经常有打折)不用订阅 功能上基本上能满足需要了
Adobe Permiere Element 2018较之iMovie而言 最值得购买的地方在于 它最多支持99个轨道 支持crop 支持mask(等等等等众多效果) 支持关键帧动画(这个太重要了)但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染)的话 基本上播放的卡顿相当明显(尤其是4k的素材) 相比起来iMovie简直是丝般顺滑w 还有一点不爽的地方在于在选取素材的时候 iMovie支持直接在素材上截取需要的片段 但是Premiere Element就需要把整段素材先拖进轨道 然后再进行截选
所以针对上面所述的特性 我比较倾向于在iMovie对素材进行初步的处理 尤其是对齐音轨这种相对要求精确而且顺滑的操作 把视频大概剪完之后再放到Premiere Element里面进行后期处理 iMovie有一个小问题 就是主轨视频在操作的时候片段与片段之间不能留有缝隙 因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨上 在副轨进行剪辑和对齐音频的操作 音频对齐其实很重要 会让成品的整体感觉非常结实(solid) 一般而言 不需要每一段都对齐 但是要在重大的乐句起始之时 或者音频在有切换性质的打击乐器音符出现的地方切换一个观众能明显感觉到不同的镜头
(图:对齐音轨,一般而言重大切换的地方音频波形都会相对明显)
所以这里涉及到一个整体规划的问题 比如我们“Providence ~天命奥林匹斯~”的宣传片 在制作之前我大概列了一下需要表现的内容 包括基本资料啊各个游戏特性啊和简单的效果演示大概分成4个部分 所以在挑选bgm的时候 挑了一个大概能分成四段的30s的bgm 顺便说一句 如果想做偏向战斗呀激动人心向的宣传片/预告片 推荐用epic这个关键字w 有一些bgm是提供不同版本的 比如一般多长度bgm都提供一个30s/50s的短版本 和一个90s/150s左右的中等长度版本 和一个完整版 如果你想制作多长度的宣传片 尽量挑选这种bgm 会免去很多后期自己剪辑音频的麻烦
制作的过程中有两个问题 一个是内录游戏视频 一个是如何把纵向的视频在16:9的视频中更好的展示(比如我们“Providence ~天命奥林匹斯~”为了方便一般单手操作和更好的效果 只提供纵向的版本) 对于前者 可以用QuickTime 直接搞定内录iOS设备或者mac录屏(我采用的是后者) 对于如何把纵向的视频在16:9的视频中更好的展示 在参考了不少例子之后 感觉用这种方式最舒服:将纵向主视频置于上方 背景下面左右各放两个一模一样同步播放的主视频 但是背景的两个视频加上高参数的高斯模糊 外加降低亮度 在背景和主视频之间如果需要的话再加上一个手工的阴影图层来突出主视频
(图:从上至下依次为主视频、阴影图片、模糊处理后的两个同步的背景视频)
在制作中的另外一个问题在于一些2D的效果 比如字幕的小动画 软件内置效果不符合我的需求 这个时候Adobe Animate CC就派上用场了(可能Adobe的其他软件更适合但是我本身对Animate最熟悉所而且一直有订阅所以就用了这个)把动画做出来之后 根据你动画的色域 选择背景为纯蓝色或者纯绿色 然后再在iMovie或者Premiere Element里面用蓝幕/绿幕的方式添加进来 效果拔群 在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么用 背景透明的效果出乎意料的好 所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作 用纯蓝色或绿色作为背景 导出后作为蓝幕或绿幕视频使用
(图:使用蓝色背景导出2D动画后在iMovie中以蓝幕形式叠加)
最后简单讲讲Audacity 这是一款免费的音频处理软件 跟Adobe Audition相比我一直看做是类似于Gimp和PS的关系 功能和界面上虽然差不少但是胜在免费w 常用的功能包括Amplify和Compressor 能让你的音频整体更加饱满和音量平均 包括处理一些爆音的地方也很方便 顺便说一句 这个软件也可以进行一些比较基本的消音 但是只针对于左右声道独立而且人声相对偏单声道的音频 基本原理是将音频左右声道劈成两个独立的mono轨道 将其中一个invert 然后再叠加回去 这样相对于偏单声道的人声会抵消 可以适当保留一些120-130Hz一下的重低音 效果会更好一些
希望上面的文字能给各位同仁有些帮助 如果有纰漏恳请指教 也欢迎分享各位自己的视频处理经验 谢谢 也欢迎尝试我们的游戏作品 详细信息可以在我们的游戏库中找到~
Rasqui
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