游戏日志 人物篇01
人物设计主要动作:
- 基础类型:待机,左右移动,跳跃 ===》左右键,跳跃键
- 普通攻击:派生动作有地面移动攻击,空中攻击 ===》 普通攻击键
- 特殊攻击:派生动作有地面特殊攻击,空中特殊攻击 ===》 特殊攻击键
- 冲刺。 ===》冲刺键
- 考虑加入的动作:翻滚 =====》翻滚键
- 进阶类型:二段跳 =====》跳跃键
- 进阶类型:连续普通攻击 =====》攻击键
- 交互类型:坐下,喝茶,对话等 =====》互动键
- 受攻击动画
目前进度:
- 待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整——未完成
- 普通攻击——动画需要重做,动作要简洁——未完成
- 特殊攻击——动画未做——未完成
- 冲击——动画完成,操作参数有待调整——未完成
- 翻滚——暂不考虑——未完成
- 二段跳——动画未作——未完成
- 连续普通攻击——需要已普通攻击为前提——未完成
- 交互动作——暂时不考虑在这一期demo里——未完成
- 受攻击——动画未作——未完成
目前这些人物的动作设计参考了空洞骑士的动作。基本的人物移动操作,配合攻击和特殊攻击,组合出来的动作足够完善。用最少的按键操作数,提供丰富的可操作性。(卡普空一定觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)
继续加油。
2020.11.13
EX-Hard
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