分一下几点:
1.模型风格
2.shader风格
3.整体氛围
4.细节!!
【模型】
整体采用lowpoly的风格,边数较少。
【shader】
石头,树木等偏向于unity自带的基础shader。
颜色层次较少,整体偏卡通风格。
多种类型的物体,shader的平滑度,反光都各有不同。
注意第二张图,每块石头的颜色虽然整体是黄色,可是会有细微变化。
【整体氛围】
梦幻,卡通,鲜明。
通过天空球的颜色奠定整个画面的颜色基调,加入薄雾来体现景物远近的感觉
【细节】
细节是最值得我学习的地方!
石头通过增加缺角,破损的感觉来增加随意感,使得石头的变化更丰富
在石头间加入杂草,碎石是地面不那么平淡
高大建筑避免使用整块的,大的模型,而是用一块一块较小的模型堆砌
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