《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1
游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度,算是每过一个阶段回顾总结一下。
第一次写这类日志,随缘流写法。
我们小组有五个人,三位程序两位美术。18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品。
大体设定源于一些一直积累的脑洞,个人又比较喜爱带点黑童话风格、复古手绘风的作品。最后和组员确定了以“被荆棘缠绕、失去记忆的主角在怪物朋友们的帮助下寻找自己的记忆,并揭露森林中隐藏的真相”为剧情框架,手绘哥特(?)风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作。
一些构思阶段的涂鸦:
9月开学后至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定、角色骨骼动画的制作和2D景深效果的实验。
正式角色设定:
第一章地图初版:
角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画。目前跑、走等简单动画效果良好。
整体计划在10月20号之前做完第一章的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中。
看起来不错~