1. ltmaster 2019-01-30

    solo一时爽,一直solo一直……火葬场?
    太真实了 , 我也是好累啊

  2. π 2023-02-28

    我最近也在琢磨solo体验差异这件事
    感觉solo的第一天晚上和最后一天下午挺决定体验的质量的

    我的体会:
    第一天(周五),最好多和别人讨论设计思路,讨论的过程中直接获得社交体验,同时通过讨论完善了设计思考
    solo的好处是可以和不同队伍讨论(像你第一次ggj时那样),游击战,比较灵活,缺点是需要主动出击能量消耗大,挑战略大

    最后一天,如果不能在展览前完成,也会比较难受,因为会容易出现一直在最后还在做,没什么机会交流,然后活动就不知不觉就结束了的情况...(我的情况是总容易栽在这儿)
    你提到那个一边玩一边还要讲那个也是很真实了。

    通常我会习惯在结束后找关系好、比较感兴趣想接触的队伍一起吃个饭,或者蹿几个队一起吃一下
    吃个饭再告辞也会比较有仪式感,让自己感觉有种活动完满结束的感觉。solo的话在吃饭这块也是比较灵活

    最近由 π 修改于:2023-02-28 18:32:38

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