我来Indienova也有很长一段时间了,参加Game Jam也有挺长一段时间了。
最早的时候18年左右刚接触游戏,记得生物课Tutorial上我为自己报名2018GGJ的时候那种兴奋感,明明是字面意思上的什么都不会。那个时候我大二,虽然是学了计算机,但是一节专业课都没上过。
结果第一次到场的时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个人挤在一起已经让我觉得有点难受了。我不敢去组队,没有认识的人,想和别人说话都要掐着自己的手,看着现场活跃的气氛还有公布主题的紧张,到周围的人都开始讨论而我在旁边什么话都不敢说,那个时候真的很恐惧。
后来我站在人群中间的时候,听到附近一个组的讨论,感觉和自己一开始自己偷偷对主题的想法接近,就慢慢的继续听,后来终于鼓起勇气,对其中像是主策的人说:
“请问我可以坐在这里听你们讨论吗?”
在GGJ里也许这算是一个古怪的请求,但他们表示完全没有问题。于是我坐下来,听着他们整理脑暴的思路。
后来,我逐渐加入到他们的讨论中。
后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。
后来,他们说我的想法很好,即便我告诉他们我今晚就要回学校,并且因为第二天的演出没法到现场,他们也将我接纳为团队的一员,让我参与他们的讨论。
那一次甚至游戏都没有做出来,程序后来也咕了,几个策划写了策划案和美术的概念文档一并交到了GGJ的网站上。即便如此,大家还是很开心,主策帮我拿了策划的牌子,但我没有要,可能也是觉得无功不受禄。
当时我才知道,其实他们也都是第一次参加GGJ,大家是新手组,但是依然玩的很开心。
主策说,希望我们都有成长的一天,然后我们可以有一天再见。
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在那之后,我就一直保持每年参加两次Game Jam,一次GGJ,一次CIGJ。
我第二次线下Game Jam是同年的CIGJ,那一次也是认识了RedCell同学还有凉屋的各个大佬。我依然不会写程序,以音乐的身份参加到那个团队里。我们一起去了凉屋的工作室,看着阳台上的猫,因为队伍策划太多无奈转程序的小哥,还有显然是和元气骑士有关的主美。
那一次甚至声卡都没带,主美听了我的音乐直皱眉头,但还是鼓励我去做想做的,我真的很感谢他。后来19年GGJ我还傻乎乎的把我的作品发给他,不过后来我才知道一些社会人交际的常识。
之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧。我真的很羡慕哪些从小就能被这种亚文化熏陶的家庭环境,然而现在离开家的我也还是有机会能享受到游戏的快乐,我还是应该心存感激才是。
19年GGJ我第一次solo,虽然不会画画但是还是弄了几个格子上去,做了一个Homecoming,竟然还被身边的隐藏记者小哥采访了。幸好记者小哥只是看中了我当时有些独立的气质,而不是看我的游戏做的有多烂。身旁有另一位初中生TeslaAngel,也许能理解这种气质,但他的面前还有更多要考虑的问题。
但是那个时候,我确实是这么想的。纵使对国内真正的游戏行业一无所知,纵使学校到了大三还是只开了5门专业课,我还是那么想着:
“独立游戏应该试图去探索其他大型游戏不敢做的事情,而不是固守能让大多数人可以接受的形式,不用刻意去迎合大众的口味去对自己的内容做出妥协。独立团队应该懂得利用有限的资源,在表达自身想法的同时活下去,”说到这里,Foursay稍有停顿,“这是非常理想化的事,商业化是必然的,毕竟都要‘恰饭’的。”
“但不能因为过分的商业化丢掉游戏本身的内容。”Foursay最后还是笃定地说。
投票结果公布,《了不起的婚姻模拟器》、《居者有其屋》、《Beat&Nest》获得了最佳人气奖,TeslaAngel和Foursay的作品不在此列,但他们却似乎毫不介意。
现在想想,18年到19年也许正是国内游戏独立游戏的萌芽时期,比起现在开始大规模的井喷,那个时候网上资源还不全面,国内发声的渠道也有限。尽管如此,19年我们那个站点的人数还是比去年多了整整一倍。在下一年又会多一倍,然后B站上到处都出现“独立游戏”的标签,精品游戏也越来越多……
但是我到今天回头想想,接触这个行业越深,我就越对自己对“独立”的认识越怀疑。我试图在Game Jam中找到答案,我试图在我的音乐中找到答案,可是我只是越发觉得困难。
可能我还是觉得,Game Jam挺有意思的。虽然不是每次都能按自己的想法去做。
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19年秋天我离开国内,之后的GGJ就再也没有了熟悉的人。取而代之的是Ludum Dare,看了谜叔那么多年的LD视频直到后来才选择参与。我第一次LD是LD45,甚至还是在用GMS2来做。
但是这一次反而让我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个7th,游戏整体虽然简单但还是挺符合我最初的表达的。不同的是在那之后我就没有好好写过程序了。很可笑的是我的专业依然还是程序,而我却基础的C++和C#代码都写不好。
学术上不才的我在疫情泛滥的情况下出于各种原因在去年暑期回国了,defer了之后的这一年也参加了不少游戏开发的活动和Jam,可以看出氛围真的变好了,nova上的用户也多了起来,甚至有人开始直接私我广告了,nova的各种信息也越来越好,但是我还是颓丧的一个人,一个不太大的起精神的人。
但是LD小组的人说话又好听,做的游戏又有意思,我超喜欢这里的(还有颠茄大佬的各种作品,为什么他这么厉害呢.jpg)
就这么LD到前几天,看着LD的数字也走到48了,想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么快,之前什么都不会的我自己,现在也会了一些东西了呢。但是真的会的很少很少,Unity也是刚开始学,代码不会写的还是不会写……都研究生了啊!
果然Game Jam还是很好玩呀。之后的各种Jam也请多多指教吧。
分别时,笔者问了Foursay最后一个问题:作为独立游戏开发者,重要的特质是什么?Foursay犹豫了一会儿,最后答道:是信念。“这个‘信念’,和‘坚持’是不同的。”Foursay这样解释。
他是一名独立游戏人,但他不会独行。
加油!