今日的内容是【RPG Maker MV】中使用事件创建一个密码门
参考资料由:
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMDA3ODg0NA==&mid=501960955&idx=1&sn=95ce0c53fae4d6459120ddcbce72c150&chksm=70a710e847d099fe93afa424ff3e81ca6004e1c190e11de989ee5494896f6c8f52cb014f0253#rd提供(project1基础教程板块部分)(等等我寻思了下发友军网站的链接会不会有点问题。。。
密码门,存在的意义可以由很多种。
在我思考中,回归本质的话就是输入一段字符来触发另外一段内容。
这么的话那么可以这么设计:
先设计个门;
接着在门的位置设置一个输入密码的指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了。笑
然后将设置一些【开关】互相连接。
在地图上建立一个门事件吧。
然后将门的开门指令事件页中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;
添加指令【数值输入处理】,选择之前没有使用过的【变量】,【位数】请随着你的口味进行调整。
接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,
选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择【=】;
在下面一行选中【常量】,后面的数值请根据你的口味进行调整。
这些完成之后就设置分支条件下面两种情况的后续吧。
【如果: 变量=常量】下面的设置为:开关/独立开关 为 ON
这样子就完成了一个极度简单的密码门。
完成结语:建立一个有关密码的门非常简单啊。。
怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。
总之简单的开头对于我来说也算是好处吧。
况且友军网站解释起来简单粗暴,极度容易理解。。很多需要去学习啊。
有关联想在这个基础上建立有关图块变化联动的话(类似crosscode)的话,对于玩家来说成就感或许会有很高的提升?
这个问题只能在真正的游戏本体和游玩本体的玩家才知道啦。
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