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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

对于二次元游戏来说,角色“立绘”是非常重要的,如果做的不好,玩家就很难被其吸引。腾讯游戏学院专家Mhk,将从实例出发,和大家聊聊如何做好二次元游戏角色立绘,希望对大家有所启发。

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40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

2019腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,已于7月14日在WeGame上线,并获得了许多玩家的好评推荐。我们找到了其研发团队VeewoGames,和CEO Jason Yeung、制作人Lans聊了聊他们的研发历程。

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《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。

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腾讯游戏创意大赛报名倒计时3天,您看我还有机会吗?

距离#GWB腾讯游戏创意大赛# 报名截止还有3天,来GWB做创意酷盖,创造属于你的“无价之作”!

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题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

时隔半年,GWB腾讯游戏品鉴会又再次启动,第8期创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,活动以发掘和扶持优质创意游戏为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会。报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow

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腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

Roguelike游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。

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《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

近几年,二次元游戏越来越多。如何在游戏中重现漫画感?这是很多研发团队在攻克的难点之一。本期《真经阁》栏目,将和大家分享《一人之下》的做法,一起看看吧。

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什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

一起来探寻它们做出爆款创意游戏的秘诀

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