腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会。活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html
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腾讯游戏学堂 · 游戏扶持业务致力于为创意游戏团队提供研发指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务,帮助团队打磨游戏品质,打造精品游戏!
26五
曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于4月在WeGame和Steam双平台上线。本文采访了《风暴岛》的制作人Fancy,一起聊聊背后的研发故事。
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21五
本期“走近开发者”栏目,GWB找到了已上线3年的卡牌单机游戏——《月圆之夜》的研发团队滴答工作室,和游戏制作人小木匠聊聊他们的研发故事。
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18五
由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解。
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15五
《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。
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09五
近日上线的Roguelike手游《元素地牢》,是2018年GWB腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。
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07五
GWB腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》让人眼前一亮,我们找到其研发团队HelloMeow工作室,和其制作人糖小渣聊了聊。
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30四
在大多数人的印象里,用UE引擎制作出来的游戏实际占用内存会比较高。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享基于UE的手游开发中,Android内存分布和优化。
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